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低功耗廣域網路串起物聯網裝置(5):應用分析

低功耗廣域網路串起物聯網裝置(5):應用分析

筆者在先前的專題文章中,不但介紹了低功率廣域網路(LPWAN)的概念,也陸續針對LoRa、NB-IoT、Sigfox等技術進行說明,這些技術都能在消耗電力非常低的前題下,進行長距離無線通訊,相當適合應用於智慧城市,不過它們彼此之間又有什麼不同,分別適合用在哪些情境呢?

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Google發表Web VR技術,透過瀏覽器就能輕鬆體驗VR

Google發表Web VR技術,透過瀏覽器就能輕鬆體驗VR

VR能夠帶給使用者虛擬實境、身歷其境的體驗,但是它不但需要許多專屬的硬體設備,在使用的設定上也比較麻煩,更別提要開發VR應用程式或遊戲,那更是複雜許多。Google推出的Web VR技術,有助於降低使用與開發VR的門檻,使用者只需透過瀏覽器,就可輕鬆享受VR樂趣。

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Google研發EAC投影法,提升VR全景影片畫質

Google研發EAC投影法,提升VR全景影片畫質

目前許多VR全景影片都使用等距柱狀投影法,來進行平面與全景的型式轉換,但是這種方式會因為像素密度分佈不均,而造浪費有效儲存資訊的問題,讓檔案容量一樣的影片,看起來畫質卻較為低落。透過EAC投影法可以改善像素密度的情況,並進一步強化VR全景影片畫質表現。

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戴上VR頭盔就「沒臉見人」? Google引用MR技術,即時移除影片中使用者的VR頭盔

戴上VR頭盔就「沒臉見人」? Google引用MR技術,即時移除影片中使用者的VR頭盔

如果在透過VR裝置享受虛擬實境樂趣的時候,想要拍下使用中的影片與朋友分享,就會遇到1個問題:臉被VR頭盔遮住了。為了要讓影片中的使用者,也「有臉見人」,Google特別研發了移除影片中VR頭盔的影像合成技術,讓系統能夠自動將使用者的臉合成到影片中。

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回顧遊戲卡匣歷史:為了突破遊戲主機硬體限制,卡匣時代不得不提的這些特殊晶片

回顧遊戲卡匣歷史:為了突破遊戲主機硬體限制,卡匣時代不得不提的這些特殊晶片

不同於現在的遊戲主機大多採用光碟或是小型卡匣做為儲存媒體,早期的遊戲卡匣可以透過置入特殊晶片的方式,提供額外運算能力或功能,讓遊戲能夠突破主機的硬體機能限制,能帶來更出色的聲光表現,甚至是振動、動態感應等功能,為遊戲體驗加分。

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回顧當年這些舊遊戲主機,是怎麼樣透過外接周邊、突破卡匣的容量限制?

回顧當年這些舊遊戲主機,是怎麼樣透過外接周邊、突破卡匣的容量限制?

在玩遊戲的時候,發現電腦不夠快怎麼辦?多插幾條記憶體、換張顯示卡或許就能解決問題。但是遊戲主機在設計的概念上就是主打簡單易用,所以大多無法讓使用者自行拆開升級,於是許多主機就透過外接周邊裝置,來提升性能或是擴充功能,型成另一種別具特色的現象。

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Google的RAISR影像壓縮技術在自家服務上線,未來看圖片時可節省3/4網路流量!

Google的RAISR影像壓縮技術在自家服務上線,未來看圖片時可節省3/4網路流量!

或許你申請的行動網路方案並非吃到飽的費率,因此需要注意流量不要超過每個月的使用限制,以免被降低速度限制或是產生額外費用,造成不必要的困擾。Google就推出了利用RAISR影像處理技術降低網路流量的方式,不但能夠節省流量的使用量,還有助於加快網頁開啟速度,提升行動上網體驗。