首頁 NVIDIA NVIDIA 的最新熱門文章 新聞 GIGABYTE 也推出自家 AORUS NVLINK 橋接器,支援 RGB Fusion,外觀更多了些變化 R.F. 發表於 2018年10月03日 09:00 Plurk 繼 Asus 公布自家 NVLink 橋接器之後,GIGABYTE 也不甘示弱地推出自家 AORUS NVLINK 版本,意想得到該產品支援自家 RGB Fusion 軟體同步,外觀設計發想也與 Asus 有著不小的差異,3 槽位寬度和 4 槽位寬度版本外型不盡相同。 新增 RT 與 Tensor ,NVIDIA GeForce RTX 2080/2080Ti Turing 架構、Founders Edition、效能表現一次看懂 R.F. 發表於 2018年9月19日 21:01 Plurk 掐指一算,距離 NVIDIA 發表 GeForce GTX 1080 已有 2 年以上的時間,Pascal 架構同時具備高效能與能源效率,繼任者有何表現相當令人期待。Turing 架構不僅包含傳統光柵化運算特化的硬體單元,更有加速光追蹤技法的 RT 單元,以及機器學習 Te... 新聞 GeForce玩家準備就緒,9月4日迎戰《戰地風雲5》公測版 Hsuann 發表於 2018年8月31日 08:00 Plurk NVIDIA 今日針對《戰地風雲5》公測版推出新版 Game Ready 驅動程式,此驅動程式也將為《F1 2018》、《Immortal:Unchained》、《Pro Evolution Soccer 2018》、《異國探險隊》與《Switchblade》等多款新作提供... 新聞 NVIDIA 的 RTX 即時光線追蹤技術有多強大?用《戰地風雲 5》來演示效果簡直棒呆了 MikaBrea 發表於 2018年8月25日 11:00 Plurk NVIDIA 正式推出消費級 GeForce RTX 2000 系列顯示卡之後,外界最想知道的就是其主打功能即時光線追蹤技術(Real-Time Ray Tracing),到底運用在遊戲中能為玩家帶來多震撼的畫面。 新聞 GeForce RTX 2080 即可享受 4K HDR 60FPS 遊戲效能,DLSS 反鋸齒效能再增加 1 倍 R.F. 發表於 2018年8月24日 09:07 Plurk 這幾天大家都被 NVIDIA RTX 即時光追蹤所帶來的畫面品質提升,轟炸得暈頭轉向,但 GeForce RTX 2000 系列對於現今已上市的遊戲,又能有何種程度的效能提升?NVIDIA 在自家部落格表示,GeForce RTX 2080 即可以 4K HDR 規格暢玩遊... 新聞 劇情急轉直下,NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition 不支援 NVLink R.F. 發表於 2018年8月23日 09:45 Plurk 大嘆 NVIDIA RTX 能為遊戲畫面帶來即時光線追蹤特效之際,卻有個奇怪的問題出現,GeForce RTX 2070 Founders Edition 不若 2 位老大哥 2080 與 2080 Ti 留有 NVLink 橋接器金手指介面,甚至連傳統 SLI 金手指也沒... 新聞 許多 NVIDIA 的第一次,GeForce RTX 2000 系列顯示卡 Founders Edition 設計深度分析 R.F. 發表於 2018年8月22日 09:00 Plurk NVIDIA 近日發表 GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti 新一代顯示卡,並配備 RT 即時光線追蹤運算核心與 Tensor AI 運算核心。但是新一代 GeForce RTX 2000 系列 Foun... 新聞 新增 RT 光追蹤與 Tensor AI 單元,NVIDIA 推出 GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti R.F. 發表於 2018年8月21日 10:36 Plurk 相較於對手 AMD Radeon 顯示卡這幾年較為平淡的表現,NVIDIA 也顯得老神在在,僅利用刪減 CUDA 核心與記憶體頻寬方式切割市場,避免對手見縫插針。但是此舉終有極限的一天,終於利用新一代 Turing 圖靈架構推出新款 GeForce RTX 2000 系列顯... 新聞 NVIDIA發表 圖靈 GPU架構,宣布為2006年以來GPU最重要里程碑、重新定義電腦繪圖 Hsuann 發表於 2018年8月14日 21:24 Plurk NVIDIA (輝達) 宣佈透過全新推出的 NVIDIA Turing GPU 架構重新定義電腦繪圖。Turing 是自 CUDA GPU 在2006年發明以來最重要的里程碑,其搭載全新用於加速光線追蹤的 RT 核心與用於 AI 推論的新一代 Tensor 核心,首度整合攜... 新聞 NVIDIA發表Adaptive Temporal Anti-Aliasing反鋸齒技術,強化TXAA並融入光線追蹤(下) 國寶大師 李文恩 發表於 2018年8月04日 09:00 Plurk 我們在前篇文章中幫大家複習了幾種傳統反鋸齒技術,也提到了TXAA與ATAA等新技術。然而在進一步探討運作原理之前,還需要先瞭解TXAA為什麼會造成的畫面瑕疵,再來看看ATAA是如何彌補這些問題,讓3D繪圖的圖像品質更加細膩。 新聞 NVIDIA發表Adaptive Temporal Anti-Aliasing反鋸齒技術,強化TXAA並融入光線追蹤(上) 國寶大師 李文恩 發表於 2018年8月03日 15:00 Plurk NVIDIA在最新發表的文件(PDF)中,介紹了全新的Adaptive Temporal Anti-Aliasing反鋸齒技術,這種技術以TXAA為基礎,並融合光線追蹤的繪圖方式,能夠進一步消除TXAA產生的模糊、鬼影等副作用,更棒的是這個技術還能相容於現在商業遊戲的光線追... 新聞 NVIDIA G-Sync HDR 為 4K 螢幕帶來更細膩的遊戲畫面,Acer 與 Asus 電競螢幕率先支援 WL. 發表於 2018年7月28日 14:00 Plurk 在高畫質影像愈來愈普及,遊戲畫質也相對提升之下,NVIDIA 再推出 G-Sync HDR 技術,讓顯示器除了具備G-Sync的顯示效果之外,同時也能夠支援 HDR 影像輸出,以廣色域色彩呈現給玩家細節更豐富的遊戲畫面效果,而近日支援 G-Sync HDR 技術的顯示器也已... 上一頁46下一頁
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