首頁 星海爭霸2 星海爭霸2 的最新熱門文章 【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.4 Editor 發表於 2010年3月09日 16:06 Plurk 一般更新 ●韓國 o 新增了支援封測中遊戲選單(F10)顯示遊戲分級資訊的功能。 【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.3 Editor 發表於 2010年3月05日 16:02 Plurk 遊戲平衡性調整 ●人類 * 電機工程所o 步兵裝甲: 每個升級所需時間減少30秒,每升級時間從190/220/250調整至160/190/220 秒。o 步兵武器:每個升級所需時間減少30秒,每升級時間從190/220/250調整至160/190/220 秒。 【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.2 Editor 發表於 2010年3月01日 16:53 Plurk 遊戲平衡性調整 ●人類 o 女妖轟炸機+ 匿蹤:研發此技能不再需要核聚變核心。o 兵營+ 此建築的建造時間從65減至60。 【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.1 Editor 發表於 2010年3月01日 15:49 Plurk 遊戲平衡性調整 ●人類 o 維京戰機+ 此單位於戰機模式下的裝甲值從1點減至0點。+ 此單位於戰機模式下所造成的傷害從6點(對重甲+8點)調整至10點(對重甲+4點)。 【星海爭霸Ⅱ】CB封測初試心得 Editor 發表於 2010年2月22日 17:24 Plurk 星海II終於開始封閉測試囉!小編也順利抽中了封測帳號,來和大家分享一下封測的心得唷~ 【星海爭霸Ⅱ】官網Fan Art:星海爭霸II Editor 發表於 2010年1月14日 12:30 Plurk 官網釋出了4張星海爭霸II的新Fan Art一起來欣賞~ 【星海爭霸Ⅱ】星海爭霸II封測申請開跑囉~ Editor 發表於 2010年1月08日 17:36 Plurk 喜愛星海的同學照過來!封測活動即將開始,要申請的手腳要快囉~ 【星海爭霸Ⅱ】Chris Sigaty設計師視訊訪談 Editor 發表於 2010年1月01日 00:00 Plurk 隨著倍受矚目的《星海爭霸II》正如火如荼展開測試,今天(4/23)在台灣 Blizzard公司也舉辦了平面雜誌的媒體視訊聯訪,與知名的星海設計師Chris Sigaty(也是牛頭大佬樂團的吉它手)進行關於星海二的訪問。 【星海爭霸Ⅱ】《自由之翼》QA集 Editor 發表於 2009年12月29日 16:01 Plurk 隨著星海爭霸II-《自由之翼》上市日期越來越近,相信玩家也越來越期待囉!究竟這款遊戲和一代比起來,到底有哪些不同呢?它的故事會有什麼樣的開展?而暴雪對它又有哪些期待呢?一起來看看星海爭霸II-《自由之翼》究竟有哪些特別之處! 【星海爭霸2】好玩的星海TD小遊戲 Editor 發表於 2009年10月13日 15:48 Plurk 所謂的TD遊戲指的便是「守塔」,基本上的玩法就是會給你一條路線,在路線的一端會有敵人源源不絕地出現,而你的任務便是在這條路線的兩旁架設砲塔,以防止敵人衝進路線的另一端,當衝進路線另一端的敵人數量到達一個定量,遊戲便結束了。 【星海爭霸Ⅱ】[新聞稿] 自由之翼常見問題集– BlizzCon 2009 Editor 發表於 2009年8月22日 06:34 Plurk 什麼是《星海爭霸II》?《星海爭霸II》是一款頂尖的即時戰略競技類遊戲,是先前鉅作《星海爭霸》的續篇。遊戲包括三類截然不同但實力均衡的種族:神族、人族和蟲族,各種族經過全面修改和重新設計後誕生了一些全新的兵種,並且一些原有的經典兵種也增加了新的技能。 【星海爭霸2】自由之翼預覽影片 Editor 發表於 2009年8月18日 11:21 Plurk 今年Blizzcon有許多星海II的消息先來看看自由之翼的預覽影片吧! 上一頁25下一頁
【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.3 Editor 發表於 2010年3月05日 16:02 Plurk 遊戲平衡性調整 ●人類 * 電機工程所o 步兵裝甲: 每個升級所需時間減少30秒,每升級時間從190/220/250調整至160/190/220 秒。o 步兵武器:每個升級所需時間減少30秒,每升級時間從190/220/250調整至160/190/220 秒。
【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.2 Editor 發表於 2010年3月01日 16:53 Plurk 遊戲平衡性調整 ●人類 o 女妖轟炸機+ 匿蹤:研發此技能不再需要核聚變核心。o 兵營+ 此建築的建造時間從65減至60。
【星海爭霸2】【Beta更新檔】ver.1 Editor 發表於 2010年3月01日 15:49 Plurk 遊戲平衡性調整 ●人類 o 維京戰機+ 此單位於戰機模式下的裝甲值從1點減至0點。+ 此單位於戰機模式下所造成的傷害從6點(對重甲+8點)調整至10點(對重甲+4點)。
【星海爭霸Ⅱ】Chris Sigaty設計師視訊訪談 Editor 發表於 2010年1月01日 00:00 Plurk 隨著倍受矚目的《星海爭霸II》正如火如荼展開測試,今天(4/23)在台灣 Blizzard公司也舉辦了平面雜誌的媒體視訊聯訪,與知名的星海設計師Chris Sigaty(也是牛頭大佬樂團的吉它手)進行關於星海二的訪問。
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【星海爭霸2】好玩的星海TD小遊戲 Editor 發表於 2009年10月13日 15:48 Plurk 所謂的TD遊戲指的便是「守塔」,基本上的玩法就是會給你一條路線,在路線的一端會有敵人源源不絕地出現,而你的任務便是在這條路線的兩旁架設砲塔,以防止敵人衝進路線的另一端,當衝進路線另一端的敵人數量到達一個定量,遊戲便結束了。
【星海爭霸Ⅱ】[新聞稿] 自由之翼常見問題集– BlizzCon 2009 Editor 發表於 2009年8月22日 06:34 Plurk 什麼是《星海爭霸II》?《星海爭霸II》是一款頂尖的即時戰略競技類遊戲,是先前鉅作《星海爭霸》的續篇。遊戲包括三類截然不同但實力均衡的種族:神族、人族和蟲族,各種族經過全面修改和重新設計後誕生了一些全新的兵種,並且一些原有的經典兵種也增加了新的技能。