首頁 gpu gpu 的最新熱門文章 [有字天書]GPGPU應用的現狀 Part 3 PC!ADV 發表於 2009年5月25日 02:09 Plurk (原文作者:Eji) PC市場一直都是以效能創造需求,而不見得是針對需求來設計產品。所以我們的影片解析度越看越高、螢幕也越來越大、硬碟容量也跟著膨脹;當然這是質的進步,只是好像變成每次都來這套的感覺……。 總之,目前來說,PC上最吃運算性能的東西除了3D之外,就是動畫壓縮了... [有字天書]GPGPU應用的現狀 Part 2 PC!ADV 發表於 2009年5月01日 12:18 Plurk (原文作者:Eji) GPU在非繪圖運算領域上最主要的優勢,是它既有的龐大記憶體頻寬,但是和CPU設計不同的是,GPU的許多架構設計都是為了應付繪圖作業的特性,像是使用大量的記憶體頻寬,所以它可以執行的通用運算,必須和繪圖工作的性質類似,才有辦法做到適才適所,繪圖工作的性質... [有字天書]GPGPU應用的現狀 Part 1 PC!ADV 發表於 2009年4月22日 16:47 Plurk (原文作者:Eji) 某一天下午,編輯部收到一份外稿作者Eji先生神祕的投稿,沒有圖片、沒有實做,內容卻蘊藏著不可說的奧妙……。好啦,其實是編輯部檔案櫃裡有一篇來不及整理的稿件,徵得作者同意後,實驗性的採用純文字方式刊登,預計分成4部份,希望大家多多迴響。 上一頁13下一頁
[有字天書]GPGPU應用的現狀 Part 3 PC!ADV 發表於 2009年5月25日 02:09 Plurk (原文作者:Eji) PC市場一直都是以效能創造需求,而不見得是針對需求來設計產品。所以我們的影片解析度越看越高、螢幕也越來越大、硬碟容量也跟著膨脹;當然這是質的進步,只是好像變成每次都來這套的感覺……。 總之,目前來說,PC上最吃運算性能的東西除了3D之外,就是動畫壓縮了...
[有字天書]GPGPU應用的現狀 Part 2 PC!ADV 發表於 2009年5月01日 12:18 Plurk (原文作者:Eji) GPU在非繪圖運算領域上最主要的優勢,是它既有的龐大記憶體頻寬,但是和CPU設計不同的是,GPU的許多架構設計都是為了應付繪圖作業的特性,像是使用大量的記憶體頻寬,所以它可以執行的通用運算,必須和繪圖工作的性質類似,才有辦法做到適才適所,繪圖工作的性質...
[有字天書]GPGPU應用的現狀 Part 1 PC!ADV 發表於 2009年4月22日 16:47 Plurk (原文作者:Eji) 某一天下午,編輯部收到一份外稿作者Eji先生神祕的投稿,沒有圖片、沒有實做,內容卻蘊藏著不可說的奧妙……。好啦,其實是編輯部檔案櫃裡有一篇來不及整理的稿件,徵得作者同意後,實驗性的採用純文字方式刊登,預計分成4部份,希望大家多多迴響。