【魔獸世界】製作人茶水間:戰鬥難度調整 亞爾 發表於 2013年1月18日 11:00 Plurk “觀察家”Ion Hazzikostas是暴雪的首席戰鬥設計師,今天要跟所有魔獸世界的玩家說明,他們是如何決定副本戰鬥的難度,以及要進行哪些調整。想更瞭解魔獸世界設計理念,就不要錯過這則報導唷!
【裂痕】『即刻冒險模式』11/22預定登場!迎接全新的冒險 11/15起40級以下永久免費! 亞爾 發表於 2012年11月15日 17:00 Plurk 【裂痕】『即刻冒險模式』11/22預定登場!迎接全新的冒險 11/15起40級以下永久免費!
【電玩宅速配】《實況野球 2012 決定版》威力再升級 亞爾 發表於 2012年11月15日 08:00 Plurk KONAMI公司宣佈,要在12月13日推出棒球遊戲最新作《實況野球 2012 決定版》,而之前有購買《實況野球 2012》的玩家,可以透過付費更新來升級到「決定版」的版本。
【電玩宅速配】《上古卷軸 Online》單機大作網路遊戲化 亞爾 發表於 2012年11月14日 08:00 Plurk 正在開發中的MMORPG大作《上古卷軸 Online》,日前公開了最新遊戲宣傳影片,展示遊戲的戰鬥系統、大規模PVP等基本功能。