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對不起,我忘了寫自我介紹!

【魔獸世界(舊)】與職業設計組發言人鬼蟹所進行的設計Q&A:0721

【魔獸世界(舊)】與職業設計組發言人鬼蟹所進行的設計Q&A:0721

問題1:純DPS職業與複合職DPS因為純DPS職業的天賦特性較沒有變化彈性,所以他們的傷害應該比其他角色還要更高才是,我認為整個社群團隊都應該瞭解這點,並且接受這個事實。我的問題是,在某些複合職與他們的其它天賦之間的轉變,存在著一個相當大的鴻溝。目前來說,死騎跟貓德的輸出,...

【魔獸世界(舊)】[轉錄] 奧杜亞團隊高手的榮耀獎勵 - 變更

【魔獸世界(舊)】[轉錄] 奧杜亞團隊高手的榮耀獎勵 - 變更

轉錄於:《魔獸世界》台灣官方討論區 經過進一步討論之後,我們決定在patch 3.2,十字軍的呼喚實裝時將不移除普通與英雄:奧杜亞團隊高手的榮耀所贈送的鏽蝕元龍與鐵縛元龍獎勵,目前也沒有在近期移除的計畫。我們將會繼續評估整個情況,如果將來我們決定要將它移除,將會提早一個月...

【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 補丁說明檔更新:10128

【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 補丁說明檔更新:10128

PvP 冬握湖    工廠交戰:這個成就被移除了。    當冬握開打時,為了提供玩家更多清楚的現況資訊,同時也為了控制戰鬥區域人數與穩定,都作了一些改動。    每一邊陣營的序列都可以加入120人,也就是同一時間最多有240人參與戰鬥。職業 死亡騎士     血魄打...

【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 新萬鬼節面具!

【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 新萬鬼節面具!

原文翻譯轉載:MMO-Champion Boubouille:我之前在原來那則討論中開過玩笑,但我真的沒想到暴雪會真的就在下個版本改動中新增了新的面具來混淆視聽。好吧,除了之前哥布林與狼人的面具之外,又有新的萬鬼節面具新增置遊戲裡了。 這次的更新還是沒改變我對下次資料片新種...

【魔獸世界(舊)】2009_0720藍帖:副本職業出席率平衡「不可能」?

【魔獸世界(舊)】2009_0720藍帖:副本職業出席率平衡「不可能」?

PvP 戰場人數平衡我們早就討論過戰場人數平衡配對的問題,如果你回去看看這幾個禮拜的戰場Q&A討論,你應該還記得Cory Stockton提到過我們對戰場有很多改動計畫,包含依照戰場表現來提高更高階的獎勵機制,都正在努力進行中。我們會在BlizzCon中討論到更多,但我想說...

【魔獸世界(舊)】[新聞] 競技場積分3000達成!

【魔獸世界(舊)】[新聞] 競技場積分3000達成!

在美國有兩隊3v3的隊伍,被BG9社群譽為美國最頂尖的隊伍,最近達成了競技場3000積分等級的狀舉,目前競技場最高分上限。其它隊伍的分數分佈在2953~2949之間緊追在後,在第6季結束前也有可能像他們一樣,達到3000等級的狀舉。雖然在巫妖王之怒實裝後的競技場系統這一...

【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 補丁說明檔更新:10116

【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 補丁說明檔更新:10116

PvP 勇武之環    火牆已經移除了。羅德隆廢墟    地圖南面的兩側已經新增了一處黏液沼澤。 冬握湖    挑戰不可能:這個成就已被移除,並轉換為另一個成就「技術與力量」裡。 地域與副本 奧杜亞    與尤格薩隆的戰鬥中,BOSS對不朽守護者施展強能暗影時,現在...