教學 照片印刷不失真,你真的會 DPI 換算嗎? 魯蛇實驗室 發表於 2014年3月06日 15:00 Plurk 每當到了鈴聲響叮噹,一元復始、萬象更新的時候,就會收到各式年曆。筆者家裡也有收到米行寄來的新農民曆,正準備交接他學長的工作。不少乏人問津的曠男怨女也會選擇在此時將過去一年的假掰照片集結成冊,製作成年曆來推銷自己,也難怪年底通常是印刷廠最忙碌的一刻。
做一個完美的演說,別忘了這10條 36Kr 發表於 2014年1月01日 13:37 Plurk 完美的演說或展示應具備哪些因素?TNW 聯合創始人 Boris 參加過許多大會,聽過不計其數的演講,也見 過演講人犯過了許多低級的錯誤。為此,他總結了演說需具備的要素。如果你要做類似的演說,希望能有所幫助。
教學 科學角度看音響5:真空管、電晶體實作差異性,電壓、電流、電阻關係式 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月27日 10:00 Plurk 前幾個月我們談過元件與音色的關係,恰好水電工自己正在設計的產品要用到2組濾波器,想要使用比較高檔的元件,這一報價可讓水電工的客戶嚇了一跳。不是水電工要老王賣瓜,而是很多非量產型的高級零件原本就是這麼貴,1顆電容幾千元台幣都算是合理價。
教學 科學角度看音響4:元件與失真關係式,泛談4類放大器原理 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月20日 10:03 Plurk 美國晶體音響設計大師Nelson Pass(Pass Lab的創辦人),在談到真空管機音色可以如此豐富多變時,也曾提到被動元件的影響巨大。他認為輸出變壓器本身,就是造成了真空管機聲音如此多樣化的主因。
教學 科學角度看音響2 :頻譜到傅立葉轉換,再看失真4大主因 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月18日 18:01 Plurk 上一篇水電工講解了一些的聲紋模式,也談到了大多音響研發者追求的聲音。這一期,我們就來看看許多研發者的惡夢「失真」。在進入主題前我們先來談談一些常用來討論的工具,先從頻譜來了解吧!
教學 科學角度看音響3:真空管與電晶體之爭,談音響主動元件特性 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月19日 17:03 Plurk 放大器中使用的主動元件也是經過好幾世代的變化,從早期的三極真空管到五極真空管,進步到bi-polar電晶體與JFET,現代則演進到MOS或各類型最新製程的高絕緣高穩定性FET。每種元件所發出來的聲音都大不相同。
新聞 大企業都在用哪些程式語言?圖解程式語言編年史 cherryeye 發表於 2013年12月16日 17:12 Plurk 程式語言的發展歷史遠比硬體來得更長,早在電腦還未發明前,就有編碼概念產生。當歷史學家與科學家仍在界定史上第一個程式語言之際,至今已經超過兩百多種程式語言被創造出來。國外資安廠商 Veracode 為大家整理出簡易的「程式語言編年史」圖表,讓我們快速瀏覽 100 多年來重要程...
教學 科學角度看音響1:先了解聲音,再認識音樂,最後挑音響 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月17日 17:01 Plurk 台灣水電工原本是拍攝愛情動作片出身,對於音響這種聲光娛樂專業技能當然是有練過的行家。但音響領域真的是相當專業的學問,也是現代電子電機學生最不擅長的一塊。因為多數做類比的工程師,都已經在數位時代的洪流中,被那22K薪資搞死了。
教學 如何回復舊版 Chrome 首頁上的功能? Dr.J 發表於 2013年12月11日 08:02 Plurk 不知不覺,Google Chrome瀏覽器已經來到30.0.xxx版本了,且版本的更新通常都是在背景程式執行,沒機會選擇不要更新,也因此對於新版本的版面變更,大都只能被動接受,即使剛開始不太順手,但用久了總會習慣。
新聞 Konami 將為漫畫《偽戀》推出手機遊戲,明年一月發行 Lion 發表於 2013年11月27日 13:02 Plurk 高畫質、效能強大、互動方式眾多,智慧型手機成為了新遊戲市場的良好載具,連以往的遊戲大廠都跳下來一起玩。Konami 即將為漫畫《偽戀》推出手機養成遊戲,遊戲將為免費課金制,並將收錄由東山奈央及花澤香菜配音的完整內容。