《快打旋風》靈魂畫師,安田朗 Akiman 小故事和作品欣賞 不可說教主 發表於 2011年10月30日 18:00 Plurk 說起《快打旋風2》的輝煌歷史,就值得許多資深電玩迷拿起筆來大書特書,從平衡性、遊戲性以及之後衍生的無數續集與平面格鬥的爭相競作,在這系列傲人的作品背後,有一個重要的靈魂推手安田朗─不過大家都習慣叫他 Akiman 。他是《快打旋風2》的人物設計以及插畫師,從他手下設計了包...
新聞 Hugo Barra 談小米,以及離開 Google 的真正原因 ifanr 發表於 2013年9月13日 10:56 Plurk 8月底,負責 Android 產品副總裁 Hugo Barra 突然宣布離職,加盟小米。在此之前,Barra 和一位 Google 員工 Amanda Rosenberg 關係親密,但該名員工後來離開 Barra,轉向 Google 創始人謝爾蓋·布林。布林也在 Barra...
開放性世界遊戲,第一款遊戲、發展過程、重要經典介紹 vermilion 發表於 2012年2月21日 15:15 Plurk 開放性世界是遊戲關卡構成的型態之一,讓玩家得以在充滿自由度的環境裡面活動,擁有選擇行動的自由,還具備非線性的遊戲發展。這裡我們會回顧開放性世界遊戲的里程碑,認識開放性世界先驅《Elite》、了解《馬力歐64》和《莎木》在這領域的貢獻、還有經典的《俠盜獵車手3》以及上古捲軸系...
新聞 小米的「米鍵」抄襲 Pressy 已經成了經典案例,給美國創業者上了一堂課 PingWest中文網 發表於 2014年7月10日 11:00 Plurk Pressy,那個創新的Android防塵塞按鈕,已經發貨了。它是一個長得有點像釘子的東西,可以被塞到Android手機的耳機孔裡,然後透過操作這個按鈕,可以執行手機中某些功能的快速鍵。比如說,按一下,你可以啟動相機,或是打開導航地圖自動導航回家,而無需進行「解鎖手機-打開...
遊戲消費停看聽:上網做功課,讓你買到適合自己的遊戲 vermilion 發表於 2011年11月08日 10:29 Plurk 掏錢買遊戲是每位玩家的必然,但是要買到自己想要的遊戲卻不簡單。爛尾的大作拿來當杯墊都還嫌麻煩,敗絮其中的遊戲只會浪費時間,衝動購買的遊戲淪落在角落生灰塵。這些遊戲不僅傷了我們的心,還重創我們的錢包。為了避免面臨這種下場,我們列出一些遊戲心得評論的集散地,讓大家在消費前有個參考。
10個遊戲消費的注意事項,讓你省下金錢、買到適合的遊戲 vermilion 發表於 2012年1月04日 09:33 Plurk 玩家的使命就是找出遊戲,並享受其中的樂趣和成就感。但是遊戲並不會主動走出來,所以遊戲的尋覓和獲得也是玩家的任務。這裡列出十項遊戲消費的原則和技巧 給大家參考,目標是以最低的代價和風險找出好遊戲,並避免無謂的傷神和浪費。在正確的概念引導下,好遊戲一定能手到擒來啦。
評測 2011年糟糕遊戲回顧,小心地雷!免得傷錢傷身又傷心 vermilion 發表於 2012年3月06日 12:14 Plurk 去年的遊戲界有許多強作出爐,卻也有許多荒腔走板的作品,教人不敢恭維。某些是畫面奇差,有些是內容貧乏,甚至是毫無可取之處。這裡將會列出2011年度裡面的十款惡名昭彰的遊戲,介紹他們聲名狼藉的理由。如果讀者你日後有機會接觸這些遊戲的話可得做好心理準備,免得傷錢傷身又傷心。