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實戰篇:多螢幕遊戲不友善
雖然不少遊戲或廠商不停強調3D或是多螢幕應用,但現實面來看,兩者都不算普及。從這次測試的三螢幕環境來看,顯卡、驅動程式、遊戲、作業系統在初次安裝時,都並不是很人性化,
螢幕合併細節多
如果你認為多螢幕只要安裝完驅動就完成,那麼你的第一次多螢幕經驗應該會很痛苦。首先,顯卡若要輸出至3個螢幕,且組成連貫的影像牆,那麼你要先弄清楚顯卡傳輸介面的連接方式。例如在3~5個不等傳輸介面,該挑哪幾個才能輸出多螢幕。依照筆者經驗,依照先DisplayPort、再來DVI、HDMI、最後D-sub的順序挑選連接的介面,一般都能正常輸出。
連接完畢裝好驅動,再來就是麻煩的開始。作業系統內有個功能叫「延伸」,但是延伸可能無法用於某些遊戲(即便遊戲有支援多螢幕),進入遊戲可能還是只有主螢幕會有影像。一勞永逸的方式是進入驅動程式控制台內,將多個螢幕整合成1個螢幕。例如NVIDIA控制台內Surround選項,開啟後整合3個螢幕,作業系統內就會顯示成1個解析度5760 x 1080的螢幕,此時進入遊戲大多能把解析度設定為5760 x 1080。
多螢幕遊戲有多種
設定好螢幕只成功了一半,得要再次強調一點,並非所有遊戲都支援多螢幕環境。仍有不少遊戲解析度最高只能開啟1920 x 1200,就算能支援多螢幕,有時用了也可能不是你所想像的情況。依照不同遊戲類型,多出來的螢幕作用並不相同,有些會延伸可視範圍,有些則可能放置一些資訊圖表。以暗黑破壞神3來說,多出來的2個螢幕是主螢幕背景的延伸,可看到單螢幕平常看不到的角度或是風景。
擺螢幕要先喬角度
看到先前所述,每款遊戲左右螢幕的用途都不相同,這也牽扯到另外一個問題,那就是螢幕擺放的角度。以暗黑破壞神3來說,玩家看到的視野是平面,因此螢幕可以並列放成1個平面,遊戲時會比較舒適。而賽車遊戲左右螢幕對照的是左右車門,因此可以讓主螢幕跟左右螢幕約有個45度的夾角,會比較有臨場感。至於FPS遊戲,則因為每款遊戲左右螢幕角度差異較大,進入遊戲微調會比較準確。每款遊戲螢幕擺放角度都不同,因此也別太羨慕多螢幕的玩家,殊不知每換個遊戲就要「喬」角度,是多痛苦的一件事。
三螢幕底下的遊戲影像
▲(點圖看大圖)串接3個螢幕後解析度為5760 x 1080,此時可看到視野範圍比起單螢幕還要多出不少。雖然臨場感、遊戲體驗效果更佳,但並非能讓你看的更多打的更快。遊戲廠商為了平衡性,多出來的影像空間大多用於配置資訊圖表,或是乾脆成為延伸背景。
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這篇寫的不錯
那時候我朋友說他用的筆電顯卡高達 2GB 所以可以電爆我的卡
而且還比我新一代
殊不知
他的卡是 GT610M 2GB ╮(╯_╰)╭
> 其實我比較好奇的是低階卡的效能差多少?因為現在的低階卡都給到2G,好奇的是這樣有用嗎?比如說 GDR5 1G 和 GDR3 2G 效能差多少,我身邊願意花 3000 元以上買顯卡的人並不多。
以理論上來說
記憶體頻寬重要性會高於記憶體容量
如果是我,會選擇1GB GDDR5也不要2GB GDDR3
但實務上而言
低階卡的效能大多卡在GPU而非記憶體
給再大的容量或頻寬都沒用,GPU就是畫不了這麼多的Frame
当然,这与电脑硬件没有直接关系,例子只是想说明“人性”有贪婪的特质。从这些年的趋势看,内存容量在翻番,价格在下跌(近期除外),估计显存成本在整卡中占到的比例已经不高,那么以低端卡相比之下蝉弱的GPU 3D性能如何取悦买家的青睐呢。很显然,显存容量便成为一个非常好的卖点。
当用比较低的价格买到一块巨大显存的板卡时,那么消费者心理就会想当然的建立起“强悍”的概念,进而认为“超值”,购买意愿便会更加强烈了。所以,我相信在厂家在统计自己产品出货量时会直接发现到,同样GPU的板卡,更大容量显存配置的销量便越大,所以。。。。。。╮(╯_╰)╭
而实际上,这应该还是GPU厂商把自己的产品型号定的过多过杂的结果。暂且不论它们这么做是否为了混淆消费者视听,暂且先用善良的心态看待厂商只是为了充分的竞争。面对如此繁杂细分的型号,如果不是一个资深的DIY玩家,你怎么判断显卡是强还是弱,处在一个什么样的水平呢?很显然,一知半解的多数普通消费者,便把性能指标建立在了更加显而易见的东西上。
最后,从社会意义上来看,这种巨大的资源浪费挺让人心痛,也是非常可耻的。