《爐石戰記》目前的營運狀況
目前《爐石戰記》雖然廣發測試碼,但仍然在封閉測試的階段,還沒準備好要進入開放測試階段,不過目前所做的人數就已經能讓暴雪獲取許多重要相關資料,同時也讓他們能夠做出更多的調整與數據測試。
▲ 目前打到排行最高端的玩家中,有44%的玩家沒有花半毛錢,這個數據代表《爐石戰記》目前並不需要花太多錢就可以打到高端成績(但這也意味著你需要花不少時間在上面就是了,用時間換取金錢)。
▲ 目前已經有100萬玩家在進行《爐石戰記》的封閉測試。
▲ 這是目前低階玩家的先手與後手勝率,雖然先手的勝率仍然較高,不過也是接近50%對50%的水準。
▲ 那目前《爐石戰記》對於職業平衡的調整情況如何呢?
▲ 這是亂數擷取三天的各職業勝率變化圖,有沒有發現牧師在這三天的勝率都是偏低呢?哈哈。
《爐石戰記》的未來變化
當然,即使經過了這麼多的修正,《爐石戰記》還是有許多過於陽春、或是缺乏調整的遊戲內容,這可能也是暴雪將公開測試時間延期的重要因素,畢竟暴雪原本就是完全不在意上市時程,只在意將自己的遊戲做到一定水準後才會讓遊戲公開上市的公司,以下就是未來可能會做的一些調整概況介紹:
▲ 首先是卡片平衡調整,像心靈控制這類的卡片被認為過於強大,因此會將原本消耗8點法力改成消耗10點法力。
▲ 同時也會改變排行戰的模式,從現在封閉測試中的三勝改成五勝才能晉級。
▲ 這是將會出現的25階排行戰等級。
▲ 在成為等級25的排行戰玩家後,還會有一個傳奇排行榜等著你挑戰,以成為伺服器最強玩家為目標。
▲ 同時在排行戰後獲取成績後,卡片的背面也會有所變化。
▲ 就連英雄的圖像看起來也會有所不同,甚至會加上一些動畫特效看起來更讚。
▲ 競技場也會從現在的最高9場勝利變成最高12場勝利。
▲ 現在如果斷線就會離開遊戲並判定敗戰,之後會有重新連線的相關機制。
▲ 這是一些其他將增加的特效介紹。
▲ iPad 版原本就在開發歷程中,但之後卻宣布了更重要的消息。
▲ 那就是 iPhone 版以及 Android 版本的開發也正在進行中,有趣的是這個畫面是直接將遊戲畫面貼上,Dodds還因此而道歉,說這種按鈕這麼小的選單畫面還會更改,並不是真正的手機版本選單。
▲ 當然,資料片也已經進入開發狀態。
▲ 冒險模式也將在未來加入《爐石戰記》中,這個模式類似MMORPG的PVE內容,讓玩家挑戰各種由電腦操控的《魔獸世界》魔物,同時也會加入不同的環境影響,讓玩家除了跟其他玩家對戰外,也能在電腦對戰中獲得更多樂趣。
▲ 最後這是暴雪傳統,將暴雪員工自組的「牛頭人大老」樂團設計放入遊戲中,同時還會有一些很不同的舞台特效增添華麗感。
《爐石戰記》是暴雪近年來因應卡牌遊戲風潮所推出的遊戲,相較於現在充斥著莫名奇妙的卡牌型角色扮演或卡牌型策略遊戲,《爐石戰記》更偏向傳統的卡牌遊戲玩法,同時在設計上也是嚴謹而不含糊,這種集換式卡片遊戲在未來可能也會成為暴雪的重要收入之一,而且未來加入 iPhone 與 Android 手機版本,也會讓這個遊戲受到更多人的喜愛。
又是一個紙牌式的遊戲,希望規格定的很活