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Brick-A-Pic,用樂高排出你的照片吧

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對於喜歡懷舊電玩遊戲的玩家而言,點陣圖有種無法抗拒的吸引力,來自美國北聖地牙哥的Jake開發了將圖片轉換成點陣圖,並自動計算如何用樂高排列這張點陣圖的程式,讓沉醉於點陣圖的愛好者方便使用樂高創造各種點陣圖。

遊戲開發新趨勢「跨平台」的概觀與優缺點分析

遊戲開發新趨勢「跨平台」的概觀與優缺點分析

跨平台是近代的遊戲開發新趨勢,除了可以迎合各平台的玩家,廠商也能藉此促進遊戲銷售量,使得跨平台作法成為遊戲業的顯學。然而跨平台卻同時帶來許多問題,令玩家們傷透腦筋。這邊會簡介遊戲跨平台的概觀,以及跨平台的各種優缺點,最後以跨平台原則是否符合廠商與玩家的期盼作結。

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家用主機秘辛13:欺騙系統核心

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在先前的系列文章中,提到了幾種PSP的破解案例,在接下來的2篇文章中,筆者將會介紹原文作者Acid_Snake挑選的2個程式範例,在這幾個範例中,可以更進一步看到PSP韌體設計的安全缺陷,以及駭客們如何運用這些漏洞開發出破解程式。

刺客教條4:黑旗

刺客教條4:黑旗

《刺客教條4》以3代主角康納的祖父「愛德華.肯威」為主角,並將前作的海戰要素提拔為這次的主打賣點,搭乘帆船乘風破浪,挑戰新世界與追尋無盡財富,跟史上惡名昭彰的海盜們闖出一番名堂,聖殿騎士與刺客集團也會在幕後彼此爭奪,刺客的故事新章在此揭開序幕。 除了原本PC、PS3、Xbo...

線上遊戲盛行的時代,為什麼我寧可自己一個人玩單機遊戲?

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當我們在電腦上沉迷於線上RPG,在手機上玩著轉珠遊戲並且向朋友要求寶物,或是透過PS3、XBOX等遊戲機與其他伙伴一起結伴玩著第一人稱射擊遊戲時,其實依然有有不少人寧可拔掉網路,默默地享受著單人的遊戲世界。在這個萬事講求網路的時代,單機遊戲到底該怎麼走?

正宗超人氣漫畫改編!《獵人 戰鬥群星》

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BANDAI NAMCO Games旗下自製遊戲《獵人 戰鬥群星》已於今年六月上旬正式於Google Play上市,相信已經有不少玩家摩拳擦掌等著遊戲上市的那一天,這次登場的角色不光是只有小傑、奇犽等主要人物,而是原作有出場的所有人物都會出現在《獵人 戰鬥群星》裡面,同時也...

遊戲的主角很脆弱?再怎麼弱依舊是逆天強者,絕對令你跌破眼鏡

遊戲的主角很脆弱?再怎麼弱依舊是逆天強者,絕對令你跌破眼鏡

遊戲主角一向給人強到嚇死人的印象,實力較差的主角因此被視為弱者,「真是有夠遜」「我去當主角還比他強」被玩家如此調侃。不過如果稍加觀察就能發現,無論主角再怎麼脆弱,都暗藏著驚世駭俗的實力,絕非玩家口中的廢咖。這裡會列出幾位較具代表性的脆弱主角,點出他們深藏不露的各種威能。

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Ready...Fight!RAZER發表大型電玩格鬥搖桿 For  XBOX ONE

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還記得過去在大型電玩遊樂場奮戰的光輝歲月嗎?對於很多人來說,格鬥遊戲玩的不是畫面有多精緻、音效有多震撼,玩的就是「手感」。雖然同樣的招式,你明明就可以用鍵盤的組合鍵打出來,但老玩家還是寧可遵循古法–搖桿畫個半圓然後往後推再往前打出波動拳。

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手機程式內購買爭議多,消保處提醒當心 購物方便期

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「程式內購買」(IAP)是許多遊戲、應用程式的收費方式,先用免費下載吸引消費者安裝,然後等到要升級、過關,再讓消費者想辦法掏出錢來。不過,怎麼樣「掏錢」的設計各家廠商各有自己的辦法,是要每次都清楚告知信用卡資訊呢?還是刷過第一次之後就自動記憶?不同設計都可能造成消費者的困擾...

躲不開的黑手,遊戲置入性行銷:產業規模增大,異業合作成常態

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遊戲的置入性行銷,顧名思義,就是利用遊戲替自己或其他廠商打廣告的行為。置入性行銷的方法很多,最簡單的就是在進入遊戲或是讀取時間裡秀出廠商的商標,要不然就是在過場動畫裡面展示相關產品,像是《生化突擊隊》就在遊戲場景內秀出NVIDIA的招牌。 除了遊戲業界自己的廣告外,其他領域...