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縱橫諜海:黑名單,展現精湛潛行技巧,縱橫於黑暗諜報世界

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縱橫諜海系列在前作《斷罪》裡面大幅改變傳統,強調動作性與戲劇張力,獲得毀譽參半的評價,也令筆者對這次的《黑名單》興致缺缺。不過開發商Ubisoft強調本作將回歸系列傳統的潛行風格,讓筆者再次對這個系列充滿期待。實際遊玩後感覺相當滿足,足以成為今年的潛行遊戲表率,推薦給喜歡現...

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火

暗黑破壞神3是去年最具話題性的遊戲,挾帶前作的經典光環,尚未推出便造成轟動。可惜期待越高失望越大,由於缺乏前作的魅力與特色,上市後便令玩家抱怨連連,地獄難度的不合理機制更成為眾矢之的,筆者自己玩了一陣子後也宣告放棄。後來聽說Blizzard打算移植3代至家用主機,筆者差點沒...

給你 5 個理由!讓你知道打電動是有好處的

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相信喜歡打電動的朋友大部分都會遇到父母親的反對,而父母親和新聞也不時會提醒你打電動的後果,除了近視、荒廢學業、事業無成、資金短缺之外,有時甚至會威脅到生命。因此在大人的眼中似乎打電動是個奢侈又傷身的活動,但是今天要告訴你的卻是5個你「該」打電動的原因喔!

新舊世代的動畫影集蜘蛛人,跨時代大活躍

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蜘蛛人是近年超級英雄熱潮下的要角,電影與遊戲等領域都能看見其英姿。其實蜘蛛人早期也曾經改編成影集與電影,最近也推出其專屬系列動畫,都令粉絲們津津樂道(或是罵聲連連)。這裡會介紹蜘蛛人的動畫系列作以及真人影集,列出相關介紹與八卦,見識蜘蛛人動畫影集裡面的各種風貌。

教學
家用主機秘辛10:緩衝區溢位突破天際

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緩衝區溢位是老哏到不行的攻擊方式,不過在PSP的破解工作上屢屢建功。有些利用這種漏洞進行的攻擊,能夠取得使用者模式權限,讓玩家執行部分自製軟體,而更進一步的攻擊甚至可用來將系統降級。

遊戲變電影,過場動畫大革命:過場動畫有5種,影片帶來的遊戲革新

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遊戲可以分為2個主要部分,分別是實機遊戲和中間的銜接橋段,而過場動畫正是後者最理想的呈現方式。過去受限於技術和容量的限制,中間的銜接橋段只能以簡單的圖文帶過,很難讓玩家融入遊戲。時至今日,在大容量儲存媒介和強大運算能力的輔助下,過場動畫頓時成為引導玩家的重要角色。這裡將會對...

新聞
OUYA歡慶周歲,創新平台共創840款遊戲

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受Android普及之故,近年智慧型電視與機上盒的滲透率越來越高,不過這些產品大多只提供基本硬體功能,軟體端服務品質則參差不齊。以獨立開發遊戲為號招的OUYA,為玩家與開發者打造了絕佳的交流平台,在1年的時間內累計了超過840款遊戲,並計劃推出下代主機。

遊戲系統30年甘苦談:安裝方式、人機介面人性化,軟硬體門檻大幅降低

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時代持續演進,遊戲系統與環境也隨著時間推移而逐漸改良,像是管理常駐程式的作業系統、美觀便利的圖形介面、不讓玩家迷路的自動繪圖,以及省下復活時間的自動回血等等,替玩家帶來許多便利,同時提升遊戲的融入感。如果你是一路走來的玩家,更能感受系統環境演化所帶來的好處。 本文將會列出各...

歷史悠久的遊戲系列健康診斷:日式遊戲篇

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遊戲業發展至今已過了無數年頭,許多名作發展成歷史悠久的系列,奠定自己在遊戲史上的經典地位。然而當今業界充滿競爭,過去大出風頭的系列能否經得起考驗呢?這裡會對日式的經典系列進行診斷,分析支撐起該系列的招牌特色,以及目前面對的瓶頸與困境,並用紅黃綠等燈號判定其健康狀況。

新聞
俠盜:扮演俠盜蓋瑞特,挑戰公權力偷遍全城

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今天將介紹的《俠盜》是早期崛起的潛行遊戲系列作,初代俠盜於1998年問世後好評不斷,直到2004年的《死亡闇影》達到最高峰,可惜該系列無以為繼而慢慢淡出遊戲界。10年後由開發過《駭客入侵:人類革命》的Eidos Montreal製作新一代的俠盜作品,也是該團隊繼《古墓奇兵:...