首頁 遊戲 遊戲 的最新熱門文章 縱橫諜海:黑名單,展現精湛潛行技巧,縱橫於黑暗諜報世界 vermilion 發表於 2014年7月09日 15:00 Plurk 縱橫諜海系列在前作《斷罪》裡面大幅改變傳統,強調動作性與戲劇張力,獲得毀譽參半的評價,也令筆者對這次的《黑名單》興致缺缺。不過開發商Ubisoft強調本作將回歸系列傳統的潛行風格,讓筆者再次對這個系列充滿期待。實際遊玩後感覺相當滿足,足以成為今年的潛行遊戲表率,推薦給喜歡現... 暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火 vermilion 發表於 2014年7月08日 15:00 Plurk 暗黑破壞神3是去年最具話題性的遊戲,挾帶前作的經典光環,尚未推出便造成轟動。可惜期待越高失望越大,由於缺乏前作的魅力與特色,上市後便令玩家抱怨連連,地獄難度的不合理機制更成為眾矢之的,筆者自己玩了一陣子後也宣告放棄。後來聽說Blizzard打算移植3代至家用主機,筆者差點沒... 給你 5 個理由!讓你知道打電動是有好處的 newmobilelife 發表於 2014年7月08日 11:00 Plurk 相信喜歡打電動的朋友大部分都會遇到父母親的反對,而父母親和新聞也不時會提醒你打電動的後果,除了近視、荒廢學業、事業無成、資金短缺之外,有時甚至會威脅到生命。因此在大人的眼中似乎打電動是個奢侈又傷身的活動,但是今天要告訴你的卻是5個你「該」打電動的原因喔! 教學 家用主機秘辛12:試玩版遊戲提供免費漏洞 國寶大師 李文恩 發表於 2014年7月06日 09:00 Plurk 2000 V3以後的型號,包括PSP 3000以及PSP Go在內,都無法享有永久性的自製韌體解決方案,於是開發者們就需要找更巧妙的方式,在不碰觸主機系統Flash0的情況下進行破解,於是接下來的破解手 法集中在以核心模式漏洞執行LCFW,以及以使用者模式漏洞執行HBL等... 新聞 玩《魔獸世界》積功德!玩家搶標退役「刀鋒伺服器」,募逾30萬善款 亞小安 發表於 2014年7月04日 16:00 Plurk 台灣暴雪、智凡迪與天使心基金會今日舉辦聯合記者會,宣布為期一個多月的刀鋒伺服器慈善義賣共拍賣出8台退役的伺服器硬體,募得新台幣268,500元;至6月30日截止的「有你愛加倍」公益勸募,也累計民眾的現金小額捐款達新台幣36,935元。 新舊世代的動畫影集蜘蛛人,跨時代大活躍 vermilion 發表於 2014年7月02日 14:00 Plurk 蜘蛛人是近年超級英雄熱潮下的要角,電影與遊戲等領域都能看見其英姿。其實蜘蛛人早期也曾經改編成影集與電影,最近也推出其專屬系列動畫,都令粉絲們津津樂道(或是罵聲連連)。這裡會介紹蜘蛛人的動畫系列作以及真人影集,列出相關介紹與八卦,見識蜘蛛人動畫影集裡面的各種風貌。 獨立遊戲甘苦談:高自主、低成本、富創意,打破商業框架 vermilion 發表於 2014年6月30日 15:00 Plurk 獨立遊戲的英文為indie games,是independent video games(獨立電玩遊戲)的縮寫。泛指獨立開發商、獨立團體,甚至是獨立的個人所開發的遊戲,而且背後沒有其他公司或經銷商的經濟援助。因為沒有經銷商的介入,獨立遊戲的銷售通常不採用實體包裝上架的方式,... 教學 家用主機秘辛10:緩衝區溢位突破天際 國寶大師 李文恩 發表於 2014年6月29日 09:00 Plurk 緩衝區溢位是老哏到不行的攻擊方式,不過在PSP的破解工作上屢屢建功。有些利用這種漏洞進行的攻擊,能夠取得使用者模式權限,讓玩家執行部分自製軟體,而更進一步的攻擊甚至可用來將系統降級。 遊戲變電影,過場動畫大革命:過場動畫有5種,影片帶來的遊戲革新 vermilion 發表於 2014年6月28日 09:00 Plurk 遊戲可以分為2個主要部分,分別是實機遊戲和中間的銜接橋段,而過場動畫正是後者最理想的呈現方式。過去受限於技術和容量的限制,中間的銜接橋段只能以簡單的圖文帶過,很難讓玩家融入遊戲。時至今日,在大容量儲存媒介和強大運算能力的輔助下,過場動畫頓時成為引導玩家的重要角色。這裡將會對... 新聞 《戰車世界:閃擊戰》iOS 版正式上架,體驗 7 打 7 多人連線大戰 cherryeye 發表於 2014年6月27日 15:00 Plurk 《戰車世界:閃擊戰》iOS 版正式上架,體驗 7 打 7 多人連線大戰 新聞 OUYA歡慶周歲,創新平台共創840款遊戲 國寶大師 李文恩 發表於 2014年6月26日 15:00 Plurk 受Android普及之故,近年智慧型電視與機上盒的滲透率越來越高,不過這些產品大多只提供基本硬體功能,軟體端服務品質則參差不齊。以獨立開發遊戲為號招的OUYA,為玩家與開發者打造了絕佳的交流平台,在1年的時間內累計了超過840款遊戲,並計劃推出下代主機。 遊戲系統30年甘苦談:安裝方式、人機介面人性化,軟硬體門檻大幅降低 vermilion 發表於 2014年6月25日 09:00 Plurk 時代持續演進,遊戲系統與環境也隨著時間推移而逐漸改良,像是管理常駐程式的作業系統、美觀便利的圖形介面、不讓玩家迷路的自動繪圖,以及省下復活時間的自動回血等等,替玩家帶來許多便利,同時提升遊戲的融入感。如果你是一路走來的玩家,更能感受系統環境演化所帶來的好處。 本文將會列出各... 新聞 最小PS主機登陸美國,改名背後的故事 國寶大師 李文恩 發表於 2014年6月24日 15:31 Plurk PlayStation Vita TV在2013年11月於日本上市,是PlayStation家族目前尺寸最小的主機,直到2014年6月的美國E3展,Sony才公布該產品進入歐美地 區的消息。值得注意的是,由於產品定位不同的關係,在歐美發行的版本將改名為PlayStatio... 歷史悠久的遊戲系列健康診斷:日式遊戲篇 vermilion 發表於 2014年6月23日 17:00 Plurk 遊戲業發展至今已過了無數年頭,許多名作發展成歷史悠久的系列,奠定自己在遊戲史上的經典地位。然而當今業界充滿競爭,過去大出風頭的系列能否經得起考驗呢?這裡會對日式的經典系列進行診斷,分析支撐起該系列的招牌特色,以及目前面對的瓶頸與困境,並用紅黃綠等燈號判定其健康狀況。 新聞 俠盜:扮演俠盜蓋瑞特,挑戰公權力偷遍全城 vermilion 發表於 2014年6月23日 09:00 Plurk 今天將介紹的《俠盜》是早期崛起的潛行遊戲系列作,初代俠盜於1998年問世後好評不斷,直到2004年的《死亡闇影》達到最高峰,可惜該系列無以為繼而慢慢淡出遊戲界。10年後由開發過《駭客入侵:人類革命》的Eidos Montreal製作新一代的俠盜作品,也是該團隊繼《古墓奇兵:...
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