彭博社日前發表了一篇專文,感嘆如今瑪利歐在美國的人氣絕頂,就卡通遊戲形象來說早已經反超之前的TOP1米老鼠,更加受到各個年齡層的喜愛。
任天堂的代表角色瑪利歐在1990年左右達到了人氣最頂峰,稍後在美國被更加厲害的米老鼠給超越,不過近年來米老鼠已經人氣不復盛期,時隔30年後的今天,瑪利歐的人氣影響力已經反超米老鼠。
首要證據來自近期剛剛上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,不但創下今年最高週末首映票房記錄,還創下了迪士尼動畫史上最高人氣動畫電影票房記錄。影片在日本上映後同樣高奏凱歌,如今總票房將超10億美元,有望進入世界影史總票房排行前50。
《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功印證了任天堂前社長君島達己的判斷的正確性,當年決心投入大筆資金進軍電影業,比起古老頑固的堅持遊戲路線的其他任天堂高層來說,無異於「異教徒」一般。
雖然包括遊戲玩家在內的眾多任天堂粉絲或許一直都迷惑不解,任天堂為何總是堅持遊戲路線不懂得開通開源,而且其代表人物宮本茂甚至在影片爆紅之時發出了「瑪利歐電影的成功或許是瑪利歐遊戲的劣勢」發言,個中滋味實在耐人尋味。
其實《超級瑪利歐兄弟電影版》在玩家以及影評人之間形成了兩極的看法,在影評人的角度來看,這部電影幾乎沒有劇情,無論是國內或是國外,都對這部電影給了負評,在「爛番茄」網站上影評人給的好評只有56%。但一般觀眾、玩家認為他忠實還原遊戲的感動,「爛番茄」好評高達96%(5000份以上評價)。
類似的例子還有SEGA的音速小子電影版,同樣是出乎廠商意料的爆紅,而任天堂擁有更多耳熟能詳的角色資源,如果今後再大步些,嘗試走多元化策略,相信不論任天堂還是粉絲們都會得到各自所需的利益和快樂。
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