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AMD將於2023年5月25日發售價格為美金269元的Radeon RX 7600顯示卡,為主流價位帶顯示卡帶來更強勁的效能表現,以及RDNA 3架構的附加功能。
目標為1080p遊戲應用
Radeon RX 7600具有32組RDNA 3架構運算單元(CUs),最高時脈可達2.66GHz,並搭配頻寬達18Gbps的8GB GDDR6顯示記憶體,而最大的亮點莫過於官方建議售價僅為美金269元,較前代Radeon RX 6600的美金329元大約低了2成。
延伸閱讀:蘇媽刀法切出450W拋瓦神卡,AMD Radeon 6600顯示卡效能實測
根據AMD官方提供的測試數據,Radeon RX 7600在60多款遊戲、1080p解析度、最高畫質的FPS效能表現,平均比Radeon RX 6600高出29%,而與競爭對手的NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB相比則高出34%,就算對上GeForce RTX 3060 12GB也能領先17%,並可滿足多款競技類遊戲於1080p、1440p的效能需求。
另一方面Radeon RX 7600也帶來更多附加功能,例如包含AV1格式在內的影像編解碼加速、完整REC2020色域覆蓋率、12-Bit HDR、DisplayPort 2.1(選配)與HDMI 2.1影音端子,並且與Radeon RX 6600相比,可以提升Stable Diffusion等AI圖像生成效能達36%。
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Radeon RX 7000系列顯示卡規格簡表 | |||||||
顯示卡型號 | 運算單元數量 | 遊戲時脈 | Boost時脈 | Infinity Cache容量 | 顯示記憶體容量 | 記憶體介面 | 典型顯示卡功耗 |
Radeon RX 7900 XTX | 96 | 2300MHz | 2500MHz | 96MB | 24GB | GDDR6-384bit | 355W |
Radeon RX 7900 XT | 84 | 2000MHz | 2400MHz | 80MB | 20GB | GDDR6-320bit | 315W |
Radeon RX 7600 | 32 | 2250MHz | 2625MHz | 32MB | 8GB | GDDR6-128bit | 162W |
▲Radeon RX 7600在Stable Diffusion AI圖像生成的效能也比Radeon RX 6600高出36%。
測試環境與條件
這次筆者以Radeon RX 7600公板卡進行測試,過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,所有成績都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力:全球攻勢》使用FPS Benchmark地圖搭配NVIDIA FrameView進行測試。
遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
至於Stable Diffusion AI算圖測試部分,筆者參考Stable Diffusion WebUI的GitHub Wiki所提供的說明,使用DirectML版本進行測試,其餘設定之說明請參考先前測試專題的段落。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 7700X
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X670E Taichi(UEFI版號1.18.1006)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:AMD Radeon RX 7600
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版21H2(Build 22621.1702),Radeon Software Adrenalin Edition(23.10.01.16)
Stable Diffusion WebUI環境:python: 3.10.10,torch: 2.0.0+cpu,xformers: N/A,gradio: 3.29.0,checkpoint: ad2a33c361
(下頁開始分析測試成績)
P.1
RX 7600在...的效能也「以」Radeon RX 6600高出36%
以 > 比
P.2
3DMark Fire「Strik」採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度...
Strik > Strike
3DMark Time Spy...RX 7600以「的幅度21.36%」落後於RTX 4060 Ti 8GB
的幅度21.36% > 21.35%的幅度(0.213521293084)
Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate「繪」API
繪 > 繪圖
3DMark Port Royal...RX 7600以「33.49%」落後於RTX 4060 Ti 8GB
33.49% > 33.48%(0.334843290891)
75.26% > 75.25%(0.752490660025)
RX 7600與RTX 4060 Ti 8GB的圖像生成速度落差約為「8倍」
8倍 > 7倍(「落差」應為兩者相減...吧?)
《大地長征5》開啟光線追蹤後,RX 7600「能將2K解析度」的平均FPS也高達71.2幀
能將2K解析度 > 在2K解析度下
《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時...落差為「13.79%」、「15.54%」...
13.79% > 13.73%(0.137254901961)
15.54% > 14.86%(0.148648648649)
百分比數字的計算方式似為(RTX4060Ti - RX7600)/(RTX4060Ti),
分母數值使用 RTX4060Ti,而非 RX7600,原因是?
> 請教大師...
> 百分比數字的計算方式似為(RTX4060Ti - RX7600)/(RTX4060Ti),
> 分母數值使用 RTX4060Ti,而非 RX7600,原因是?
>
抱歉先前因為Computex一路忙到現在才有空回覆
謝謝您細心指正,已修改上述刊誤
至於百分比計算之落差,主要是因為我是直接在試算表內套用公式計算,採用的原始數值可能有小數點後更多位數,而至成圖表則會省略部分位數,所以會造成一些落差(以原始數據計算的結果會更為準確)
另外其計算方式為(2者差距 / 比較基準),在此例中就是(RX7600 - RTX4060Ti) / RTX4080Ti,而我在試算表實際使用的計算公式為「=(D/E-1)*100」,其中D列為RX7600之分數,E列為RTX4060Ti之分數
一、是 D/(E-1) 還是 (D/E)-1?(那個減1是什麼?)
二、用「拿來比較的產品」當分母,似乎會產生「落後不多」或「領先不少」的假象?
三、當「拿來比較的產品」有N個,要換N次分母?