微軟批評當年《決勝時刻》拒上Steam平台大錯特錯,獨佔並不會變得更強

微軟批評當年《決勝時刻》拒上Steam平台大錯特錯,獨佔並不會變得更強

近日,微軟在一份新文件中詳細闡述了與FTC訴訟的「調查結果」與「結論」。在該文件中,微軟表示,當年動視暴雪讓《決勝時刻》放棄上Steam平台的決定,是徹底的失敗決策。 

據悉,動視暴雪最初不再讓《決勝時刻》系列登陸Steam平台,是想要把錢自己賺、推廣自家的戰網平台來擴大用戶人數,並且不想給Steam 30%的抽成。

事實上在商場上這樣的想法並不罕見,不過,後來的發展證明這一計畫並未奏效。

戰網在獨佔《決勝時刻》後,戰網的月活躍使用者數量依然平穩,沒有大幅上漲;但另一方面,這期間Steam的月活躍使用人數則是飛快的增加,從2017年的6700萬增至2021年的1.32億。

這導致動視暴雪最終在去年的《決勝時刻:現代戰爭2》中,正式宣佈回歸Steam。

值得一提的是,微軟公佈這一資訊,目的在於證明限制《決勝時刻》登陸的平台弊大於利,且平台離開該作品並不會影響其擴張影響力。

 

 

cnBeta
作者

cnBeta.COM(被網友簡稱為CB、cβ),官方自我定位「中文業界資訊站」,是一個提供IT相關新聞資訊、技術文章和評論的中文網站。其主要特色為遊客的匿名評論及線上互動,形成獨特的社群文化。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則