升級或觀望?Windows 8 有料的地方
很多人並不輕易升級作業系統,除非他跟那款作業系統有什麼深仇大恨,天天當機、夜夜停擺、照三餐外加睡前當機。舉例來說,以前的Windows 95/98在圖形介面奠定了日後Windows 系統的基礎。但Windows 95/98的穩定度並不優秀,當機的頻率很高。因此許多人開始改用NT架構的Windows 2000,而接下來的Windows XP更是讓許多Windows 用戶見到穩定好用這個優點,紛紛升級系統。
相容性比照Windows 7
Windows 8最重要的心血在於Windows 8 style UI,很多新特色都繞著熟打轉。但又希望不得罪一直以來使用Windows的用戶,所以在相容性上也有著墨。許多Windows 7可安裝執行的程式,多半也可以在Windows 8的傳統桌面模式中運作,但設計給ARM平台的Windows RT卻是個例外,微軟宣稱它不能執行適用x86處理器的程式。意味著Windows RT就算有Windows 8的外表,卻得要開始走自己的路。
不過就算支援舊軟體,也不一定是好事。取消Start之後的Windows 8,在介面邏輯上都以Windows 8 style UI的思維為主。當你安裝一個非style UI的程式時,在Windows 8 style UI上會出現這個程式專屬的動態磚。但執行的時候,系統卻會先切到傳統桌面,再打開程式,讓動態磚變成另一種桌面捷徑。儘管Windows 8的執行效率很出色,但若多數程式都得跳轉傳統桌面,勢必造成操作體驗上的遲滯感。
輸入法進不了Windows 8 style UI
在Windows 8當中,輸入法是明顯會有困擾之處。主要是因為Windows 8分為Desktop模式與Windows 8 style UI模式,一般程式都是在Desktop模式下運作,而輸入法也是,而這就讓Windows 8 style UI底下僅有微軟的輸入法可用。以中文來說就是只有新注音、新倉頡等等。至於新酷音、無蝦米這些非系統原生輸入法,目前仍只能在Desktop模式活躍。
安裝簡單,開機快速
作業系統的設計層面很多,安裝也是設計的一環。就簡易程度來說,Windows Vista開啟了用滑鼠選擇分割區,選項也減少的人性化安裝,到了Windows 7更是進一步加快安裝速度,並允許使用者無序號安裝體驗版。Windows 8的安裝相當無腦。而且十分快。在同樣的設備下更是輕鬆贏過Windows 7。如果之前就已經灌過Windows 8,也設定過Live帳號,系統灌完直接同步帳號還能減少設定介面的時間。
以往的Windows使用者習慣出問題時重灌,在行動裝置上可沒這麼方便,若使用Windows 8的時候希望回到原廠預設值,直接利用重設功能即可。
▲Windows 8安裝過程與Windows 7大同小異,差在Windows 8將設定過程包裝的比較活潑,且最後還多5秒左右的教學,但還是比Windows 7快1分多鐘完成安裝。
▲開關機速度關機時間嚴格說起來差不多,差距0.8秒,但是Windows 8開機快了6秒。
▲休眠功能需要硬碟空間來儲存記憶體內的資料,在喚醒時硬碟內的儲存資料回覆到記憶體,這點Windows 8快了近6秒,可能與SSD最佳化有關。
▲睡眠喚醒速度的判定其實包含系統可運作,Windows 7喚醒後會出現數秒的停頓,期間無法進行操作,但Windows 8卻沒這個問題。因此快了將近一倍。
工作管理員新配置
任務管理員與Windows 7時期相比,有很大的改變,透過顏色來分別程式類型的作風很像被微軟收購的小程式Process Explorer,但整體配置更像是Google Chrome瀏覽器內建工作管理員的風格。而效能曲線也一改Windows NT系統多年以來的長相,變得多采多姿,顏色豐富且變化更多,資訊也更明朗。同一視窗內就能掌握CPU、記憶體、磁碟讀寫與網路連線狀態。
傳輸檔案可暫停
從Windows XP以來,檔案總管的改善幾乎成了每一代作業系統的特色,才剛習慣Windows Vista與7的Breadcrumb(麵包屑)操作,這一代又要加入新的介面,有些眼花撩亂。檔案總管除了加入Ribbon風格,也在檔案傳輸的地方做了小手腳,除了同樣有原本的進度條設計外,在延伸資訊上使用曲線圖來表示傳輸的速度,而以往進行檔案操作遇到檔案衝突的狀況,都會看到按不完的彈出介面,Windows 8將會在同個視窗內進行衝突操作,總算是能跟的上其他檔案管理軟體的等級。
▲Ribbon風格的檔案總管,平時這個功能列可以收整起來。
▲傳檔多了暫停功能,顯示的資訊也更豐富。速率的曲線圖相當有趣。可以看出現在傳輸的速度穩定與否,若可加入整體傳輸資訊的彙整報告功能,對進階使用者來說是利多的。
遊樂場再見,市集你好
其實有點困惑,這樣的變動到底算不算好。遊樂場相信是許多人年輕時或是第一次學電腦時的回憶,踩地雷、新接龍、彈珠台這些都很令人懷念,在Windows 7仍然出現在應用程式選單中(僅企業版預設取消),Windows 8或許是因為Windows 8 style UI已經夠有趣了,或許是這些遊戲已經沒必要存留了,就各個預覽版到最後RTM,幾乎肯定沒有那些老遊戲了。筆者認為,沒有遊樂場只是少了個框架,Windows 8 style UI內有Cut The Rope、Fruit Ninja等在行動平台上相當有知名度的遊戲,但現實是目前App不夠多,並不足以吸引使用者,但Windows 8 App可跨平台的特性,或許還有機會翻案,成為繼Apple與Google之後的第三勢力。
▲style UI App目前還缺少殺手級產品,Cut The Rope、Fruit Ninja是現階段的熱門遊戲。
腳踏兩條船,Win RT大戰略
每個人都知道,微軟當然也知道,現在最紅的不再是PC而是行動裝置。搶下行動裝置市場就能擁有主導權,Windows 8真正的底牌不是在玩起來很帥的Windows 8 style UI,而是奇兵之姿殺進平板電腦市場的Windows RT。Windows 8只是Windows RT的一道保險,兩者最大的差別在於支援PC(x86)與行動裝置(ARM),Windows RT若能成為Google與Apple以外的擁有最大影響力的行動裝置系統,就有一搏的本錢,並一口氣整合微軟自己的雲端服務、遊樂器領域與最主要的PC系統,還可以拉起Windows Phone在Google與Apple陣營面前始終軟一截的現狀。
Surface的野望
由Windows RT這個系統延伸而來的,就是即將登場的Windows平板大軍。既然Windows 8做為一個適用於行動裝置,又針對觸控設備下了一番苦功,合作夥伴當然也各自推出相對應的產品。不過投下震撼彈的,還是微軟自己推出的Surface系列平板電腦。
這個舉動讓許多合作夥伴傻眼,以往的慣例,微軟專注在作業系統與軟體開發,並不至於會自己推出PC相關產品。但這次看起來不只是做出系統,而是連硬體都想要推出一個官方標準款。回顧歷史,微軟過去推出過的平板與系統都沒有獲得實質上的成功。但iPad的成功並不來自於硬體,而微軟的長處也不是,或許Surface另有奇招,但打從發表那天開始,就註定了它引起話題的命運,未來Surface勢必成為各家廠商在市場上的強勁對手。
▲Surface外觀照微軟對Surface推出的態度,官方仍打算定調為開發Windows平板的參考樣本。
▲Windows RT內建Office,但多數軟體未必會推出ARM版本,使Windows RT處境更為險峻。圖為PowerPoint 2013預覽版介面。
▲Internet Explorer 10將會隨著Windows 8上市一起問世,這個微軟當家瀏覽器自然也會放在Windows RT系統。
▲Windows 8 各版本功能對照簡表。(點圖可看大圖)
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(後面還有:新增3種儲存管理,發揮空間效益)
在我24"螢幕上觸控,不出半小時手就會抽筋送醫
但是如果是對程式製作.電腦繪圖.建築設計.動畫師一些比較專業的還是ios.xp.7比較穩吧...畢竟出一正子了
對於學生win8也不是很實用...沒有xbox就永遠用不到那些功能
或者是對於根本不完app的人也是無用只是多了一堆有的沒的罷了