近日有玩家發現,《星空》中的星球可能無法無縫探索,而是有地圖邊界,有網友發佈影片稱花了10分鐘跑到了星球地圖邊界。
從影片中可以看到,玩家降落在星球上開始奔跑,跑了10分鐘後來到地圖邊界,系統彈出「到達邊界」的提示:「請打開地圖來探索另一片區域,或者返回你的飛船。」這時玩家可以選擇立刻快速傳送回飛船,或選擇打開地圖。
有網友猜測《星空》的星球載入方式類似於《邊緣世界》,每顆星球被劃分為許多大型地塊,玩家能自由降落在任意地塊,但沒法直接從一個地塊徒步走到另一個地塊。還有人吐槽稱這會降低遊戲沉浸感,但也有網友認為這無關緊要。
《星空》採用Creation 2引擎開發,該引擎將遊戲分割成大小相同的儲存格,因此玩家應該不會對無法無縫探索感到驚訝吧?外媒Dsogaming表示,絕大多數人不會在不做其他事情的情況下直線跑10分鐘。此外如果你起飛了,可以在原地降落並探索附近區域。總之,玩家可以降落在星球任何地方,探索整個星球,但可以無縫探索的區域有限。
遊戲記者Tom Henderson也發文回應了《星空》星球地圖邊界爭議,他表示《星空》不同星球擁有不同數量的著陸點和地形限制。一個星球可能有三個著陸點,另一個星球可能有五個。這都是玩家的主要著陸點,然後玩家還可以自訂著陸點,你可以在任何地方著陸(有地形限制)。玩家將不能繞著一個星球跑一圈,也不能跑到另一個著陸點,想必這是給主機或電腦減輕壓力的一種手段。
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