《冤罪殺機》是款第一人稱的動作冒險遊戲。玩家扮演的主角被冠上行刺女王和綁架公主的莫須有罪名入獄,為了洗刷冤屈並發掘真相,主角必須用精勘的身手逃出監獄,在遊戲世界中搜尋劇情的蛛絲馬跡,目標是尋找行刺女王的兇手,並深入幕後不可見人的巨大陰謀。
- 遊戲名稱:冤罪殺機(Dishonored)
- 開發商:Arkane Studios
- 發行平台:PC、Xbox 360、PS3
- 發售日期:10-9-2012
- 官方網站:https://www.dishonored.com/
▲遊戲的景色相當賞心悅目。
冤罪殺機的開發商是法國的Arkane Studios,代表作為2006年的《魔法門:暗黑彌賽亞》,還曾經參與過《生化奇兵2》的開發。冤罪殺機的玩法結合暗黑彌賽亞的系統、《盜王之王》的潛行要素,以及刺客教條的廣大世界,形成一款風格獨特的潛行式動作冒險遊戲。
在遊戲出版前,冤罪殺機就已經獲得國外情報網站的高度評價,使得筆者跟著期待起來。「遊戲剛開始,玩家便目睹女王被暗殺和公主被綁架的場面,隨後就將玩家扔進地牢中等待處刑,後來在不明盟友的協助下展開一場逃亡……」這個開頭還真是老梗到不行,讓筆者感到有些失望。然而這份失望只持續短暫的時間,之後的遊戲過程變得非常吸引人,令筆者欲罷不能。
▲帶著面具的主角準備行刺目標。
遊戲的背景設定相當獨特。故事發生在潘塔西亞大陸的褐牆市(Dunwall),原本褐牆市只是邊陲的捕鯨小鎮,卻因為科學家成功將鯨油改造成新能源而聲名大噪。好景不常,政府打算利用這裡的鯨油科技來發展軍力,便開始壓迫當地居民,後來的瘟疫讓鎮民大量死亡而開始失序,政府索性用更嚴厲的手段來壓制鎮民。整個故事充滿反烏托邦(Dystopia)的色彩,表現出人們對科技的憧憬和恐懼。
冤罪殺機請到了曾經替《戰慄時空2》規劃17號城的維克托安特諾夫(Viktor Antonov)來擔任視覺設計,無論是蒸氣龐克風格的城鎮中心、殘破頹廢的舊市區,還是遠離文明的天然場景,看起來都帶有高度的美感。而城鎮的另一面亦不遑多讓,貧民窟的髒亂衰敗令人作嘔,陰森的下水道充滿草木皆兵的恐怖。整個遊戲世界顯得栩栩如生,看得出來有下過很深的功夫去設計。
▲想辦法從一群守衛中殺出重圍。
遊戲的舞台相當廣大,除了少數無法回去的場景(如一開始的監獄),玩家可以在大部分的場景中任意移動,不過場景切換必須讀取是美中不足之處。許多支線任務和蒐集物品散落在世界的各個角落,等著玩家來蒐集挑戰。雖然遊戲的世界規模龐大,卻有別於刺客教條那種縱橫整座城鎮的開放性環境,而比較接近《人類革命》那種具體而微的風格。
玩家扮演的主角是精於潛行的王家侍衛,因此遊戲過程以暗中潛行為主軸。玩過盜王之王的玩家一定會對遊戲的潛行風格相當熟悉,而新進玩家也不用擔心,遊戲的提示機制相當完整,不消多久便能立刻上手。話說回來,主角明明是王家侍衛,近戰的能力卻弱到不行,怪哉。
▲用十字弓無聲無息地射殺目標。
(後面還有:其他方面的表現)
囧rz
google 翻譯 (≧▽≦)
> 目標正坐在妓院的椅子上內,準備行動。
> google 翻譯 (≧▽≦)
筆者刻意用雙關語來替這張圖片下註腳呢! <( ̄︶ ̄)>
特效是調中而已?