▲目標正坐在妓院的椅子上內,準備行動。
▲用手槍將敵人轟回老家。
由於敵人是以光線和聲音來判定主角位置,待在陰暗之處輕聲慢步便是潛行的原則。玩家可以反過來利用這個特性,將身邊的酒瓶或石頭扔出去製造聲響,藉以引開敵人的注意。如果玩家擺平了敵人,記得把他的身體給藏好,不然被發現可是會觸動警報的。另外,棄置昏倒的敵人可能會導致對方葛屁,進而讓玩家的無殺紀錄破功,不可不慎。
遊戲的潛行機制有一些不理想的地方。當玩家被發現時,遊戲只會奏起一段短暫的情境音樂,很容易被玩家忽略,而且敵人喜歡不動聲色殺過來,使得筆者經常被刀子捅屁股後才察覺自己行蹤洩漏。然後是隱蔽的提示不足,筆者無法確定眼前的陰影是否暗到足以躲藏。加上遊戲中能消除的光源只有燭火,爐火和電燈等光源無法消除,看著那些發亮的燈泡而束手無策,真的相當困擾。
▲招喚老鼠把目標吃個精光。
工欲善其事必先利其器,這點對刺客也是一樣。遊戲提供許多工具幫助主角進行任務,除了基本的尖刀和手槍外,無聲響的十字弓可以放倒遠處的倒楣鬼,彈射剃刀(Springrazor)能夠將觸動的敵人切成碎片,甚至還有一舉轟殺敵人的手榴彈。遊戲還安排許多非致命的道具讓挑戰無殺的玩家使用,像是讓敵人呼呼大睡的沉睡標等等。玩家所能攜帶的道具數量並不多,所以得省著點用。
▲趁其不備動手,下一秒獵奇!
主角還擁有10種的不同異能,可以在任務過程中發揮難以想像的價值。最基本的夜視能力能夠讓玩家在暗中視物,並察覺敵人的視線和周遭的聲響;媲美瞬間移動的閃現(blink)非常好用,一瞬間便能將主角傳送到難以到達的位置。這些異能有些極為實用,有些則是花俏性質,招喚老鼠就是偏向玩票性質的異能,使喚整群老鼠將敵人啃個精光,帶來一種病態的快感。這些異能必須消費符文(點數)才能習得,而符文又總是藏在隱蔽的地點,玩家得利用任務之餘來尋找符文和升級異能,這類的壓力扣米相當有趣。
▲將手榴彈扔進敵陣中造成大破壞。
玩家要應付的敵人數量龐大,除了劇情NPC和少數中立份子,在城鎮中會走動的大部分都是主角的敵人。街頭的小混混看見主角就會拿棒子衝過來,警衛則是穿著制服的混混,政府設施內的守衛會用手槍在玩家身上開洞,巡邏的狗則是會咬著主角不放,踩著機械高腳的重裝兵(很像是大型跳蚤)會以重火力居高射擊,對付這些傢伙一點都不能放鬆。
可惜這些敵人都只是外強中乾的草包,無法對玩家造成實質威脅,原因就是他們的AI不佳。敵人只會一窩蜂湧上前蠻幹,不會採取包抄夾擊的策略,追擊的侵略性遠遜於刺客教條的守衛。敵人的反應機制也有待加強,筆者就曾經碰過和一群守衛惡鬥,對面的守衛卻在原地看風景的蠢事,大概是感染瘟疫而變得腦殘了吧。
▲蒸氣風格的世界,反烏托邦的情懷。
遊戲過程是以各種大大小小的任務交織而成,這些任務大多是非線性的,玩家可以根據自己的心情來決定任務過程。舉例來說,某個任務的目標是刺殺一位政要,玩家可以大搖大擺殺進去、悄悄繞開守衛溜進去,或是乾淨俐落地爬上外牆鑽進去。同樣地,玩家也能自行決定任務的執行方式:將弩箭射進眼窩、在酒杯中下毒、來場男人的刀劍對決,甚至是挑戰無殺的敲昏,方法相當多元,玩起來自然是樂趣叢生。
縱然任務設計得相當不錯,故事的陳述卻有些疲軟。遊戲的故事幾乎就是主角的暗殺史,說難聽一點就是跑腿的過程,而且僅用簡單的對話交代事件的前因後果,過場畫面又欠缺張力,整個故事內容乏善可陳,浪費了這麼好的設定。虧筆者還期待刺客教條那種充滿魅力的故事,結果卻事與願違,玩久了不禁感到有些沮喪。
▲混混們磨刀霍霍,喝著私釀的威士忌。
結語
冤獄殺機是今年最出色的遊戲之一。發售前就已經獲得各大網站得一致推薦,實際表現也沒有辜負玩家的期待,metascore平均接近90分的評價便是最好的證明。故事欠佳和其他小缺陷固然令人感到遺憾,但是在非線性任務和壓力扣米的要素加持下,冤罪殺機不僅可以給玩家優異的遊戲體驗,還有足夠的深度讓玩家流連忘返。要不是經銷商Bethesda的低調策略以及和《惡靈古堡6》的發售撞期,冤獄殺機的鋒芒會更加耀眼。有機會的玩家請務比體驗這款遊戲,一定能滿足你的冒險魂以及扮演刺客的渴望。
囧rz
google 翻譯 (≧▽≦)
> 目標正坐在妓院的椅子上內,準備行動。
> google 翻譯 (≧▽≦)
筆者刻意用雙關語來替這張圖片下註腳呢! <( ̄︶ ̄)>
特效是調中而已?