在第九代遊戲機即將進入第四個年頭之際,有一個問題仍未得到解答:索尼的 PS5 遊戲機的性能如何經常超越硬體規格明明更強大的微軟 Xbox X 系列? 幾個明顯的例子包括《惡靈古堡 4》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》和新一代更新後的《俠盜獵車手5》。
硬體規格對比
Xbox Series X的硬體配置
微軟的旗艦遊戲機Xbox Series X採用了以下硬體配置:
- CPU:八核心處理器,主頻為3.8 GHz(多線程模式下為3.6 GHz)
- GPU:52個計算單元,主頻為1.825 GHz,理論性能達12.16 TeraFLOPS
- 記憶體:16GB GDDR6 SDRAM,分為兩部分
- 10GB使用320位匯流排,頻寬為560 GB/s
- 6GB使用192位匯流排,頻寬為336 GB/s
PS5的硬體配置
相比之下,索尼的PS5配備了:
- CPU:八核心處理器,頻率可變,最高可達3.5 GHz
- GPU:36個計算單元,頻率可變,最高可達2.23 GHz,峰值性能為10.13 TeraFLOPS
- 記憶體:16GB GDDR6 SDRAM,使用256位匯流排,頻寬為448 GB/s
從純數字上看,Xbox Series X似乎在多個方面都佔優勢,特別是在GPU的計算單元數量和理論性能上。然而,實際遊戲表現卻經常出現PS5更勝一籌的情況。
專家解讀:Digital Foundry的分析
知名遊戲技術分析團隊Digital Foundry在其DF Direct節目中對這一現象進行了深入探討。他們的分析提供了一些可能的解釋。約翰-林納曼(John Linneman)提到,從開發者那裡聽說 PlayStation 5 的著色器編譯和 API 本身速度更快。
我們已經多次聽到有人提到,PS5 方面的著色器編譯速度極快,而且經過了最佳化。它變得相當複雜,但卻能更好地利用實際矽片,讓 PS5 的性能更快。這似乎是件大事。顯然,微軟不會在這一點偷懶,他們顯然也做了很多工作,但索尼也是如此,開發者似乎認為索尼做得更好。同樣,PS5 的主 API 似乎也非常快,比微軟的 DirectX 更快。
根據 Alex Battaglia 的說法,使用虛幻引擎 5 的遊戲一般都會受益於 Xbox Series X 更多的計算單元。不過,由於 PS5 的時脈頻率更高,其他引擎在 PS5 上的性能可能會更好。
無論如何,微軟的遊戲機在可變更新率(VRR)實施方面更具優勢,這一點值得考慮。例如,FromSoftware 的《艾爾登法環》在索尼遊戲機上運行速度更快,而 Xbox Series X 則能提供更流暢、更穩定的體驗。不過總的來看,在大多數遊戲中兩款遊戲機的差異相對較小,提供的體驗也不相上下。
硬體之外的優化之道
PS5在某些情況下超越Xbox Series X的現象提醒我們,遊戲主機的性能不僅取決於硬體規格,還與軟體優化、開發工具的效率以及系統架構的設計密切相關。索尼在這些方面的努力似乎為PS5帶來了額外的性能優勢。
然而,隨著開發者對兩款主機的深入了解和優化,未來的遊戲可能會更好地利用各自的硬體特性。對於玩家來說,無論選擇哪款主機,都能夠享受到當前遊戲技術所能提供的頂級體驗。
最終,遊戲產業的競爭不僅僅是硬體規格的較量,更是全方位的技術創新和用戶體驗的比拼。PS5和Xbox Series X的性能之爭,將持續推動整個行業向前發展,為玩家帶來更加精彩的遊戲體驗。
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