![Arm 發表了「Arm ASR」技術,可以在降低手機電池消耗的同時實現高畫質遊戲畫面](https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/116803/post_inpage/077a5b53c3968681b3bbc61126fb6bb1.jpg?1720754590)
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Arm 發表了「Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR)」技術,可以在降低 GPU 負載的同時實現高畫質遊戲畫面。Arm 進行的測試證實了 Arm ASR 可以在保持遊戲畫面品質的同時降低智慧型手機的電池消耗。
在 PC 遊戲領域,已經出現了多種遊戲超解析度技術,如 NVIDIA 的「DLSS」、AMD 的「FidelityFX Super Resolution(FSR)」和 Intel 的「XeSS」,為在降低 GPU 負載的同時以高畫質繪製遊戲提供了環境。然而,在智慧型手機市場,雖然存在 Qualcomm 的「Snapdragon Game Super Resolution(GSR)」超解析度技術,但目前支援的遊戲數量有限。
Arm 開發的超解析技術「Arm ASR」是基於 AMD 開源的「FSR 2」開發的。因此,遊戲開發者可以利用為 FSR 2 積累的程式碼來進行 Arm ASR 的支援工作。此外,Arm ASR 還透過導入 FSR 2 中「從多個畫面中提取資訊並生成新的影格」的功能,實現了高品質的超解析。
Arm 開發的超解析度技術「Arm ASR」是基於 AMD 開源的「FSR 2」開發的。因此,遊戲開發者可以利用為 FSR 2 積累的程式碼來進行 Arm ASR 的適配工作。此外,Arm ASR 透過整合 FSR 2 中「從多個影格中提取資訊來產生新的影格」的功能,實現了高品質的超解析度。
在 Arm 的智慧型手機 GPU「Immortalis-G720」上驗證 Arm ASR 性能的結果如下。「使用 Arm ASR 從二分之一解析度的畫面生成目標解析度的畫面」這種繪製處理,與「不使用超解析技術直接生成目標解析度的畫面」這種繪製處理相比,影格率提高了 53%。
此外,使用搭載 MediaTek 智慧型手機 SoC「Dimensity 9300」的設備測量遊戲繪製時的功耗,結果顯示,使用 Arm ASR 可以降低 GPU(綠色)的功耗,進而降低設備整體的電池消耗。
Arm 計劃在未來以 MIT 許可證的形式公開 Arm ASR 的原始碼。
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