根據北卡羅來納大學 William M. Volckmann II 的一項研究,這項題為「Denuvo數位版權管理對PC遊戲收入的影響」的研究,為我們提供了有關反盜版機制與遊戲銷售之間關係有了新的見解。
PC 遊戲軟體公司面臨的盜版影響範圍極為廣泛,該研究的亮點之一是當遊戲發佈後,「Denuvo 迅速被破解時,盜版會導致平均總收入減少 20%」。因此,遊戲公司會特別熱衷於在發布的關鍵前幾週選擇用Denuvo這一類的機制來保護他們的產品。
儘管遊戲公司也知道,一再有玩家會在初期抱怨發布的遊戲缺乏優化、Denuvo 會影響遊戲性能等等,但是遊戲公司通常會忽略玩家此類的擔憂,甚至幫Denuvo等機制講話。現在我們知道原因了,畢竟可能會有總收入的五分之一受到威脅。
但也在同一個研究中表明,長期實施 DRM 可能是不必要的。 Volckmann 的分析表明,發行三個月後被破解的遊戲,或者發行商在發行三個月後主動取消 DRM 保護的遊戲,其收入損失微乎其微。這種不可預測性給出版商評估個別遊戲的盜版風險帶來了挑戰。
研究建議遊戲出版商可以考慮在遊戲發行的三個月關鍵窗口期後取消此類保護。 這種方法可以在防止盜版和最佳化使用者體驗之間取得平衡。
研究結果為出版商重新考慮其 DRM 策略提供了令人信服的理由。 雖然在發售期間保護遊戲仍然至關重要,但延長 DRM 的使用時間可能會導致收益遞減。
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