NVIDIA於GeForce RTX 50系列顯示卡取消32 bit CUDA相容性,部分Physx物理模擬遊戲受影響

NVIDIA於GeForce RTX 50系列顯示卡取消32 bit CUDA相容性,部分Physx物理模擬遊戲受影響

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NVIDIA將在CUDA 12.0版取消對32 bit CUDA程式的交叉編譯器,並不會提供GeForce RTX 50系列顯示卡執行32 bit CUDA程式的相容性。

僅影響RTX 50之後產品

NVIDIA先前在支援中心提出說明,在CUDA 12.0與之後的版本將不再支援32 bit CUDA程式的交叉編譯器(Cross-Compilation),此外採用Blackwell架構的GeForce RTX 50系列顯示卡之驅動程式也不支援32 bit CUDA,而先前的GTX 9、GTX 10、GTX 16、GTX 20與RTX 20、RTX 30、RTX 40系列顯示卡則不受影響。

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PhysX是Ageia提出的物理模擬引擎,並於2006年推出專用的Ageia PhysX物理加速卡,在公司於2008年被NVIDIA收購後,這項技術被整合至NVIDIA GameWorks SDK,除了可以透過NVIDIA陣營顯示卡以CUDA加速運算,也可在處理器(CPU)。

根據NVIDIA官方網站的介紹,PhysX能在遊戲中提供逼真的物理模擬效果,牆壁會被摧毀,玻璃會碎裂滿地,樹木會因風吹而彎折等,並有超過150款遊戲支援此功能。

然而在GeForce RTX 50系列顯示卡停止支援32 bit CUDA之後,也代表無法透過顯示卡加速PhysX,不過玩家仍可透過處理器使用PhysX功能。根據Pargon在Resetera討論區提供的數據,使用AMD Ryzen 7 9700X3D搭配NVIDIA GeForce RTX 4090執行《靚影特務》時,使用顯示卡加速PhysX之平均、1% Low FPS分別為397、198.3幀,切換至處理器運算後,FPS則下降至184.9、13.1幀,雖然不至於無法遊玩,但對流暢度還是有一定影響。

PhysX能夠在遊戲中提供逼真的物理效果,現在被整合於NVIDIA GameWorks SDK。

舉例來說,2008年推出的《靚影特務》將受到RTX 50系列顯示卡不支援Physx的影響。

根據Pargon提供的影片,GeForce RTX 5080仍可執行《靚影特務》,但效能會受到衝擊。(影片連結)

由於大部分受到影響的遊戲都是比較久以前推出,基本上能夠透過現今處理器「暴力硬算」來滿足Physx所需的運算,因此造成的衝擊相對有限,但若玩家想要回為原汁原味的Physx,則可考慮保存RTX 40系列之前的顯示卡。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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