2025.03.05 16:30

《毀滅戰士:黑暗時代》關卡規模曝光!id Software 打造系列史上最大地圖

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《毀滅戰士》系列向來以其血脈賁張的快節奏戰鬥、以及充滿壓迫感的關卡設計著稱。然而,根據最新消息,《毀滅戰士:黑暗時代》將徹底顛覆玩家對系列作關卡規模的既有印象。遊戲總監雨果·馬丁在近日的訪談中語出驚人地表示,《毀滅戰士:黑暗時代》的關卡規模將遠遠超越系列以往任何作品,堪稱 id Software 至今為止最雄心勃勃的遊戲鉅作。

巨型關卡設計,解放玩家戰術潛能

馬丁在訪談中強調,本次關卡規模的巨大躍進,並非單純追求「大」而已,而是基於更深層次的遊戲性考量。他解釋道,《毀滅戰士:黑暗時代》將會更加著重於玩家的「動作組合」與「戰術運用」。為了讓玩家能夠盡情施展各種戰術技巧,例如靈活地繞圈走位、巧妙地躲避惡魔的猛烈攻勢,遊戲關卡必須提供足夠寬廣的空間。

正因如此,馬丁毫不諱言地將《毀滅戰士:黑暗時代》的關卡形容為「我們打造過的最大空間」。他希望透過這種巨型關卡的設計,徹底解放玩家的戰術潛能,讓每一場戰鬥都充滿變化與挑戰,而非只是單純的「射擊」與「殺戮」。

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快節奏戰鬥與深度探索並存,打造完美遊戲體驗

儘管關卡規模大幅擴張,但 id Software 也充分考量到玩家的遊戲體驗。馬丁表示,開發團隊深知玩家期待的是《毀滅戰士》系列一貫的快節奏戰鬥,而非冗長空洞的探索過程。因此,他們在關卡設計上力求在「廣闊」與「緊湊」之間取得完美平衡。

馬丁預估,一般玩家在正常遊玩情況下,完成單一關卡所需的時間大約落在一個小時左右,既能確保遊戲體驗的連貫性與豐富度,又不會讓玩家感到過於疲乏。「我覺得你不會想在一個《毀滅戰士》的關卡上花費兩個小時。」馬丁如此說道。

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然而,對於熱衷於探索與收集的玩家,《毀滅戰士:黑暗時代》同樣準備了豐富的內容。馬丁透露,由於關卡規模龐大,遊戲中將隱藏著大量的收集要素與秘密區域等待玩家發掘。換句話說,如果你是一位不放過任何角落的全收集玩家,絕對可以在《毀滅戰士:黑暗時代》的巨型關卡中,盡情享受深度探索的樂趣,大幅延長遊戲時數。

主題多樣化的關卡設計,展現豐富遊戲世界

除了關卡規模的擴張外,《毀滅戰士:黑暗時代》在關卡主題的多樣性上也下足了功夫。馬丁在訪談中暗示,遊戲關卡將會涵蓋各式各樣的主題與環境,為玩家帶來更豐富的視覺體驗與遊戲感受。

他舉例說明,玩家在遊戲初期可能會身處陰暗的地牢環境,體驗壓迫感十足的近距離戰鬥;但隨著遊戲進程的推進,場景可能會轉換為更加開闊的戶外區域,讓玩家能夠體驗截然不同的戰鬥氛圍。「你可能會從一個類似地牢的空間開始,然後在關卡的後半段進入一個更開放的區域。」馬丁如此解釋。

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id Software 希望透過這種主題多樣化的關卡設計,讓玩家在《毀滅戰士:黑暗時代》的世界中,感受到更豐富、更具層次的遊戲體驗,彷彿經歷一場史詩般的冒險旅程。

專注單人戰役,打造極致射擊體驗

值得注意的是,儘管近年來許多射擊遊戲紛紛加入多人連線模式以擴展遊戲 ,但《毀滅戰士:黑暗時代》卻反其道而行,選擇完全捨棄多人模式,將所有資源投入到單人戰役的開發上。

執行製作人馬蒂·斯特拉頓先前已公開證實,《毀滅戰士:黑暗時代》將不會包含任何多人遊戲模式。他表示,這個決定早在遊戲開發初期就已確立,目的是為了讓開發團隊能夠更專注於打磨單人戰役的品質,並投入更多時間精力在其他創新元素上,例如遊戲中的小遊戲、以及令人期待的機甲體驗等等。

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對於期待已久的玩家來說,最振奮人心的消息莫過於《毀滅戰士:黑暗時代》的發售日期終於進入倒數階段。這款由 id Software 傾力打造的射擊遊戲鉅作,預計將於 2025 年 5 月 15 日正式發售,並同步登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 等平台。

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