NVIDIA GeForce RTX 5070效能實測:真的能下剋上打敗RTX 4090?

NVIDIA GeForce RTX 5070效能實測:真的能下剋上打敗RTX 4090?

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NVIDIA於CES 25(消費性電子展)一口氣發表4款GeForce RTX 50系列顯示卡,其中最後登場的便是GeForce RTX 5070,讓我們來看看它是否能達到前代旗艦GeForce RTX 4090的水準。

靠DLSS 4下剋上

NVIDIA執行長黃仁勳於CES 25主題演講中發表GeForce RTX 50顯示卡,並表示GeForce RTX 5070能以美金549元的價格,帶來前代定價為美金1,599元的GeForce RTX 4090效能表現。雖然發表會當下並沒有說明測試條件,但是看到2者的CUDA核心數量分別為6144組與16384組,可以直接推斷比較的基準不是「原始馬力」,而是加上DLSS 4多重畫格生成功能後的結果,筆者也會在文末針對這點進行驗證。

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NVIDIA會推出等同於公板卡的GeForce RTX 5070 Founders Edition,雖然它的外觀有點像是縮小版的GeForce RTX 5090 Founders Edition,但在散熱方面僅使用單穿透設計,而全卡的TDP僅為250W,不及後者的一半。

(若下方表格無法完整顯示,請點我看圖片版

GeForce RTX 50系列顯示卡規格簡表         
顯示卡型號 CUDA核心數量 基礎時脈 Boost時脈 Tensor核心 光線追蹤核心  記憶體容量 記憶體類別 顯示卡功耗 發售當時定價(美金)
GeForce RTX 5090 21760 2010MHz 2410MHz 3352 AI TOPS(第5代) 318 TFLOPS(第4代) 32GB 512bit GDDR7 575W $1999
GeForce RTX 5080 10752 2300MHz 2620MHz 1801 AI TOPS(第5代) 171 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 360W $999
GeForce RTX 5070 Ti 8960 2300MHz 2450MHz 1406 AI TOPS(第5代) 133 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 300W $749
GeForce RTX 5070 6144 2160MHz 2510MHz 988 AI TOPS(第5代) 94 TFLOPS(第4代) 12GB 192bit GDDR7 250W $549

NVIDIA執行長黃仁勳於CES 25主題演講表示GeForce RTX 5070將有前代旗艦GeForce RTX 4090等級的效能表現。

GeForce RTX 5070 Founders Edition同樣採用雙風扇配置,但僅有單穿透散熱設計。

顯示卡前端部分並未設置穿透開口,僅尾端為穿透式。

GeForce RTX 5070 Founders Edition(左)的造型與GeForce RTX 5090 Founders Edition相當接近,但尺寸小了一號。

2者都是採用雙槽設計,GeForce RTX 5070 Founders Edition的長度為24.2公分,厚度為11.2公分。

GeForce RTX 5070 Founders Edition同樣採用12V-2x6電源端子。

影音輸出部分提供3組DisplayPort 2.1b與1組HDMI 2.1b。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態,對照組使用先前測試專題之成績。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.3194),GeForce Game Ready 572.50

測試平台之CPU-Z資訊。

GeForce RTX 5070之GPU-Z資訊。

《魔物獵人:荒野》2K沒問題

筆者除了透過《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》之外,也使用正式版遊戲實際感受遊玩體驗。

在效能測試工具方面,GeForce RTX 5070在2K解析度、最高畫質並開啟光線追蹤(使用高解析度材質包DLC)的情況下,仍有超過60幀的平均FPS表現。將解析度提升至4K之後,仍可透過遊戲內選項的DLSS 3升頻(平衡模式)與畫格生成讓FPS達到80.24幀。

至於遊戲部分,透過NVIDIA FrameView測量狩獵過程的FPS表現,平均與99百分位(1% Low)FPS分別為53.407、31.309幀,即便透過DLSS的協助也無法超過60幀門檻,實際遊玩時有一些視覺的卡頓感,但並沒有操作延遲的感覺。另外,當玩家角色在大本營時,遊戲會出現明顯卡頓,在4K解析度、最高畫質、光線追蹤、DLSS條件下,FPS會下降到20~50幀左右浮動,可能是遊戲Bug或最佳化不完善所致。

《魔物獵人:荒野》於2025年2月28日正式上市,玩家可以在遊戲中探索廣大的原野,並狩獵各種生態、習性各異的魔物。

魔物與獵人的體型差異以及可以4人組隊共鬥是本作最大的特色。

▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

▲在正式版遊戲中,GeForce RTX 5070狩獵過程的平均FPS大約落在53.407幀,略低於60幀門檻。

在《魔物獵人:荒野》關閉光線追蹤的情況下,GeForce RTX 5070能將2K解析度的平均FPS帶到72.38幀。

《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤後,GeForce RTX 5070在2K解析度仍有65.09幀的平均FPS。

在效能測試工具中,透過DLSS升頻與畫格生成的協助下(目前遊戲僅原生支援DLSS 3),能將4K解析度(最高畫質 + 光線追蹤)的平均FPS推上80.24幀。

(下頁還有更多效能測試)

 

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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