NVIDIA GeForce RTX 5070效能實測:真的能下剋上打敗RTX 4090?

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測試軟體分析

在效能測試前半段,照慣例先看看RTX 5070在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。值得注意的是,RTX 5070與RTX 5070 Ti的官方定價分別為美金549、749元,價差約為26.7%,在評估效能時,也可將價格因素列入考量。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RTX 5070的圖像分數與RTX 5070 Ti落差約為14.65%,低於價差幅度的26.7%。若只考慮顯示卡本體價格,RTX 5070具有較佳單位成本效益。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 5070的圖像分數與RTX 5070 Ti落差擴大至17.26%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),差距擴大至19.85%,仍然小於於價差。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,2者圖像分數差距約為18.9 %。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,差距變動為20.8%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。2者效能相差23.67%,貼近價差幅度。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。2者效能相差25.12%,幾乎等於價差。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。差距約為25.45%。

在DLSS測試部分,RTX 5070開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成能讓FPS效能上升達到原本的638.33%,效果相當顯著。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RTX 5070與RTX 5070 Ti的分數差距落在6.44%~12.29%之間。。

RTX 5070 Ti的FTFF(產生第1組字詞)速度表現,與顯示卡等級成強烈正相關。

每秒產生的字詞部分,RTX 5070與RTX 5070 Ti的差距落在20.64%~26.01%之間。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析RTX 5070在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RTX 5070在1080p與2K解析度的平均FPS皆超過144幀,2K的99百分位FPS(1% Low)大約等於144幀,表現相當出色。在4k解析度部分雖然FPS成績較低,但99% FPS仍有高於60幀門檻的表現,也能滿足多數玩家的競技需求。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 5070在3種解析度與RTX 5070 Ti的差距分別約13.74%、17.10%、20.12%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,差距則變為17.05%、20.25%、23.91%。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,差距為16.55%、17.08%、19.96%。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,差距則變為17.28%、19.58%、20.43%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,RTX 5070在1080p解析度與RTX 5070 Ti開平盤,2K與4K解析度則相差13.19%、20%。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,3種解析度差距變為1.66%、12.88%、19.19%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,2者差距為19.78%、19.86%、22.97%。

Dubai開啟光線追蹤後,差距約為22.59%、23.64%、24.62%,與價差接近。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,可以看到1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸限制。RTX 5070在3種解析度與RTX 5070 Ti的差距約為7.41%、14.33%、21.08%。

Dartmoor開啟光線追蹤後,1080p解析度仍卡在CPU效能瓶頸,各解析度差距約為22.07%、23.62%、25.49%。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,差距約為9.54%、13.89%、16.68%。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,落差大幅拉開至20.67%、23.1%、25.68%。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,RTX 5070 在1080p解析度之平均FPS剛好站在60幀,4K解析度則略低於30幀最低標準。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,RTX 5070 在1080p解析度之平均FPS高於30幀門檻。

透過DLSS追平前代旗艦

回應文章開頭提到的GeForce RTX 5070與GeForce RTX 4090之效能比較,我們使用4K解析度、最高畫質、最高光線追蹤的條件執行《電馭叛客2077》之效能測試工具,並於GeForce RTX 5070開啟DLSS 4,而GeForce RTX 4090僅支援DLSS 3。2者的原始效能大約相差1倍,開啟DLSS之後表現大約相差4.52%,可以說是旗鼓相當。

GeForce RTX 5070與GeForce RTX 4090之效能比較,DLSS 4搭配全新多重畫格生成帶來的效能增益遠大於DLSS 3。

筆者先前曾詳細解說DLSS 4的技術原理,也進行實際測試與分析,筆者透過肉眼觀查DLSS 4與升級後的Transformer模型,認為DLSS 4的升頻效果相當理想,在部分區域的畫面穩定性、反鋸齒的表現甚至高於原生畫質。

雖然這過升頻或畫格生成技術仍是藉由「AI畫格」的方式帶來效能增益,但是能以價格較低的顯示卡帶來貼近原生畫質的視覺體驗,如此一來畫質與價格的取捨就相當值得考慮。

由於畫質表現很難以數值化的分數進行比較,所以讀者不妨參考上述DLSS 4實測專題,體驗一下升頻後的畫質,再回過頭評估自己的採購預算與搭配的螢幕解析度,衡量是否採購較便宜的GeForce RTX 5070,並搭配DLSS來提升遊戲的流暢度體驗,在犧牲些許畫質的前提下,以不到前代旗艦顯示卡一半的價格,追求較佳的「體驗 / 價格比」。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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