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上次我們提到過,看起來似乎一切美好。實際上,現代玩家身邊仍有許多一言難盡的糟糕事,都替現代玩家帶來困擾,甚至怒上心頭。這裡會列出當前玩家常見的糟糕事,像是拙劣的翻譯、不負責的代理商、劣質的網路言論與環境,泛濫的沒品玩家等等,並解釋他們造成困擾的癥結。
拙劣的翻譯
遊戲想要在台灣大賣就得中文化,雖然解決了言語隔閡,翻譯問題卻冒了出來。由於遊戲翻譯通常在台灣以外的地區進行,中文的用詞遣字難免有落差,如果廠商沒有做好潤飾工作,玩家看了便會感到一頭霧水,儼然是變相的文化侵略。不肖廠商甚至用翻譯機搞出嚇死人的垃圾翻譯,什麼「踢牙老奶奶」之類的玩意都出現了,嗚呼哀哉。
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▲一腳踢向我的牙齒是哪招?
半成品遊戲
遊戲理應做好才能拿出來賣,然而現代卻有許多遊戲以半成品的姿態上架。遊戲內容參差不齊,系統優化沒做好,當機風險如影隨形,玩起來令人怒火攻心-這種東西居然敢拿出來賣,簡直把玩家當成收費測試員,廠商未免太瞧不起人了吧?
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▲舊版FF14因為完成度低而招來惡評。
吸金的商城
近來免費遊戲當行其道,廠商還推出了所謂的商城,大量販賣不需成本的虛擬道具,美名是增加玩家樂趣,實際是想藉此獲利。廠商獲利的意圖無可厚非,不過有許多(注意是許多)廠商不惜以各種手段強推商城服務,使得免費玩家玩不下去,花小錢的玩家玩不過花大錢的玩家,形成所謂的惡性循環。最後就是玩家跑掉遊戲爛掉,有這種商城真是玩家的不幸。
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▲商城的虛擬道具所費不眥。
中國製產品
以前中國還沒成為世界代工廠的年代,日本製造的產品無疑是品質保證,其他如法國德國美國也有不錯的水準。如今玩家身邊盡是中國製產品,滑鼠鍵盤螢幕主機板無一例外。雖然中國製產品價格低廉,品質卻參差不齊,使用起來膽戰心驚,深怕他們鬧脾氣罷工,想想也挺無奈的。
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▲中國製產品並非品質保證。
馬虎的代理商
代理商身負進口遊戲的任務,讓玩家得以接觸國外遊戲。遺憾的是並非所有代理商都以玩家為出發點,某些代理商收錢比別人積極,服務態度卻不及格。控制貨源藉以要脅小賣店,或是扣住原廠特典轉售的消息時有所聞,不然就是代理價格和水貨不相上下,或是售後服務放空等等,令玩家恨得牙癢癢。
▲博優的代理令玩家不敢恭維。
國產遊戲的沒落
10多年前,國產遊戲曾經帶給玩家許多歡樂,較具代表性的作品如軒轅劍2、仙劍奇俠傳、三界諭,以及熊貓軟體的武將爭霸系列等等,讓玩家對國產遊戲感到無限憧憬。到了現在,國產遊戲被視為票房毒藥,沒幾個廠商敢投資遊戲創作,寧可去代理國外那些沒營養的網路遊戲。國產遊戲淪落到這般田地,令玩家不勝唏噓。
當時某雜誌將三界諭與創世紀蛇島(創世紀系列的頂點之作)評了相同的分數,成為圈子裡的笑話。
▲軒轅劍系列是少數成功的國產遊戲。
乏善可陳的包裝
以前的遊戲都盡可能採用華麗包裝,盒子精美,手冊扎實又精彩,或是附上收藏卡或精美小冊子。較昂貴的限定版內容則是豐富到滿出來,簡直可以當成傳家寶了。反觀現在的遊戲都採小包裝,手冊薄得跟衛生紙一樣,限定版收錄沒營養的爛玩意。以前筆者還會翻閱遊戲手冊自餘,這個樂趣也隨著時代進步而消失了。
▲《龍族教義:黑暗再臨》左邊的手冊只是一張紙。
遊戲雜誌的殞落
遊戲雜誌是早期玩家獲得遊戲資訊的不二管道,當年由電腦玩家首先發跡,爾後演變成4大雜誌鼎立的局面,許多專欄都令玩家津津樂道。隔壁的遊樂器雜誌也自成一格,電視遊戲雜誌與疾風快報都有許多的讀者。只不過網路崛起,壓縮了遊戲雜誌的生存空間,時代的必然令筆者遺憾不已。
▲電腦玩家雜誌已成為絕響。
臭蟲遍佈的作品
只要是遊戲就免不了臭蟲,過去遊戲規模小,臭蟲很容易被揪出來。不過現在的遊戲規模遠比以前大上許多,臭蟲隨時準備冒出來殺個玩家措手不及。以上古捲軸為例,這個系列有著大大小小的臭蟲,無論怎麼抓都抓不乾淨,令人傷透腦筋,玩家只好自己製做patch來除蟲。
▲無界天際是經典,臭蟲卻總是抓不乾淨。
買不完的新版本
習慣遊戲推出後立刻入手嗎?建議你多多考慮。這年頭的遊戲習慣推出多種版本,跨平台版、加強版、大型主機版、終極版、黃金版等等,看得玩家眼花撩亂。至於內容則是換湯不換藥,追加一些要素就是新版本。玩家困擾之餘也不免狐疑「為什麼廠商要這樣搞」,簡直把玩家當成提款機嘛。
▲《快打旋風4》光是在PS3就推出4種版本。
(後面還有:其他的糟糕事)
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