Comic Studio:教你畫漫畫出國比賽

Comic Studio:教你畫漫畫出國比賽

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雖然本月份雜誌才剛製作完成,不過很慚愧的,筆者書桌上散亂的紙堆中還躺著一盒Comic Studio的光碟,和代理廠商熱情商借的三百七十頁使用手冊。事實上,早在10月初筆者就已經收到這款漫畫創作軟體,等於已經放了兩次羊,趁著校稿流程告一段落,趕緊開啟軟體撰寫測試報告,不然實在是說不過去。

先聲明,雖然筆者對漫畫和塗鴉非常有興趣,對於多數繪圖和多媒體軟體也都有涉獵,不過我並沒有做過任何漫畫出版的實務工作。僅以一個軟體測試玩家的角度,試著寫下使用心得。

新手入門有難度

廠商宣稱,Comic Studio在日本是非常受歡迎的創作軟體,不過我們嘗試搜尋中文資源,看來卻非常的匱乏。先幫自己的拖稿找個藉口,Comic Studio的上手複雜度非常高,加上Google大神搜不到太多好的教學文章,徒手學習的速度會很緩慢。

雖然一旁有三百七十頁的手冊可以翻閱,不過快速瀏覽了幾遍之後,編輯的職業病就犯了,很想叫編手冊的大師出來喝下午茶,因為這完全是一本把所有功能表內容展開,逐字解釋每項功能的操作步驟而已。可以說沒有任何開宗明義闡述整個漫畫創作的流程架構,或分章節解釋某一類功能整體的用途是什麼,該學會什麼重點等等。

弄通原理很好用

當然最後筆者還是大致體會了Comic Studio的操作概念,由此推測真的熟悉這套軟體的玩家,應該還是可以十分得心應手。在此簡單分析一下軟體的創作流程,希望可以造福像筆者一樣有興趣、卻苦於無法快速上手的玩家,而且代理廠商也真的舉辦了帶你去看日本女樸……呃,日本動漫之旅的有獎競賽啦。搞不好在我們的引路之下,便造就了出國比賽的大大高手。

Comic Studio操作介面圖解

Step 1

左方繪圖區、和右方工具面板的配置應該不用多做解釋。新手理解Comic Studio操作邏輯的關鍵在於,右方中央共有「草稿、框線、描畫、網紙、對話框」5個分頁,它們分別代表了漫畫創作循序漸進的5個流程。
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Step 2

從草稿開始吧,剛剛講到一半,分階段繪圖的概念很多軟體都有,Comic Studio特別的是,每個階段分別有它們對應的圖層或資料夾,彼此之間甚至會有階層關係。比方說,在草稿階段,第一個圖層我們畫了一隻小鳥,第二個圖層畫了飛機。進入下個描圖階段的時候,你並不會直接畫到草稿裡的兩個圖層,而是隸屬於「描圖」階段裡的獨立新圖層。
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Step 3

接下來是建立漫畫的格子,相對來說比較簡單,你可以套用事先分好的格子,或是用箭頭工具左邊的切割工具來手動畫格子。這一關要注意的重點是,畫了多少格子,上方就會顯示多少對應的「Frame Folder」,這裡建立的資料夾,可以讓我們在隨後的步驟裡直接方便的單格單格作畫。順便抱怨一下,包括Frame、Stage等項目已經直接用原文「裸奔」出來,類似這樣的例子還很多,中文化還有一些改進的空間。
Comic Studio:教你畫漫畫出國比賽
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Step 4

來玩「描畫」階段吧,只要按下上方列表的資料夾,就可以切換不同的漫畫格,就算你的描圖內容整個超過框線外,Comic Studio也會自動幫忙消除,非常方便。當然就像Photoshop的圖層管理一樣,這裡我們也可以幫不同的格子和圖層取名字,才不會每個都是「Frame Folder」,搞不清楚自己到底在做什麼。
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Step 5

其實筆者並不是很懂網紙是什麼東東,雖然總覺得小時候看少年快報有教學。看來應該是某種方便上色的模式吧,同樣你得選定正確的資料夾,再把網紙貼進去。這裡你可能得應用到選取工具才能貼得精準,事實上在每個階段裡,Comic Studio都能運用畫筆、選取工具、油漆桶等各種繪圖工具。選取工具部份也跟一般繪圖軟體差不多有矩形、套索、魔術棒等種類。每個工具底下還有各種對應的子模式,有點複雜。而只圈出一個選取範圍後,繪圖區當中就會自動出現和選取作業相關的浮動工具列。
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Step 6

最後一個工作階段是「對話框」,但筆者光找輸入文字的選項在哪裡,大概就花了一二十分鐘,結果竟然和其他工作階段不同,完全不在右方的關聯工作面板裡,而是得先點開預設為隱藏的左方工具面板,再選擇「文字」工具才能操作。
輸入文字後可以按兩下圖層上的A字樣,開啟選項面板按下「生成對話框」之後,選好對話框的外形就會自動和剛才打好的文字配合了。
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Step 7

耶!筆者的第一張Comic Studio漫畫創作「鳥大溼」終於要誕生了。之前在草稿階段塗的亂七八糟怎麼辦?很簡單,倒回到「草稿」分頁,把一開始建立的飛機和小鳥圖層的眼睛圖示關掉就好。所以說,如果你不弄清楚工作階段和對應圖層之間的關聯,肯定弄不通Comic Studio到底是怎麼一回事。
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Step 8

好吧,特別分享筆者另一張創作「A極人回來了」,自己promote一下,這可是沒有用數位板,直接透過滑鼠,而且是還沒弄懂Comic Studio邏輯之前用十分鐘亂拼出來的喔。
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代理商漫畫大賽網址:http://comic.grandtech.com/

黑眼bobo
作者

寫了超過十年的稿,以後還想繼續寫

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1.  ms66man (發表於 2009年12月02日 12:08)
以前畫錯還要用立可白+影印
現在有這樣的軟體其實是很方便+環保+迅速
只是要習慣用數位板作畫還需要一段時間來適應...
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2.  robin80829 (發表於 2009年12月02日 13:03)
用完手繪板後感覺還是雙手才能呈現出精細,直覺,忠實反映的感覺
電腦還是比較適合後製,修改
如果真的昰生手,電腦可以補強畫技部足的部分,而且背景和效果線添加都比手繪快,精準,方便省時
當然,手繪和電繪是各有利弊的
我個人還是比較喜歡用手畫,有一點小缺陷也是算是一種自然美
黑眼bobo
3.  黑眼bobo (發表於 2009年12月02日 15:32)
拿數位板的確跟拿筆的「手感」差很多,不過我的數位板是N幾十年前買的了,不知道現在的產品用起來有沒有什麼不同
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6.  A-Bo Kuo (發表於 2009年12月02日 16:31)
「網紙」應該是指「網點紙」,方便漫畫製作時的效果描繪。
印刷簡單一點的像是陰影,繁複一點的像是動作效果線都可以透過貼網點紙完成。
網點紙的進一步資料可以參考http://zh.wikipedia.org/zh-tw/網點
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7.  nerv (發表於 2009年12月02日 18:11)
我個人還是喜歡SAI....比較好操作。也不用已經會了photoshop還要為了適應而重學軟體。因為快捷鍵相同,也可以自己定義快捷鍵....電腦王也應該介紹一下這套才對
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9.  sola73460 (發表於 2009年12月06日 17:59)
第三步驟的畫格子能在講詳細點嘛,我還是不會用...
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10.  bobo (發表於 2009年12月07日 14:02)
哇,T客邦的讀者真是臥虎藏龍,回應裡提供的網址資訊都相當精采。

畫格子就是從右下範本裡選取要套用的格子種類,例如2-Frame,再把格子拖曳進作畫區即可套用,之後還可以透過右側中央的切割工具或選取工具手動切格子或微調去背區域。
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