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要找2014年遊戲大作,Titanfall肯定在那名單內。先前遊戲開放公開測試(已結束),俄國網站GameGPU選了30張主流顯卡,測試這款仍使用Source引擎的年度大作。測試結果讓人驚訝,老邁的Source引擎表現依然出色,而且UHD下比想像中還要吃資源。
持續更新的Source引擎
談到測試之前,先來看看這款遊戲的引擎以及影像表現。Source引擎是由Valve所開發,最初亮相於2004年的Counter-Strike: Source與顫慄時空2,後續應用於傳送門(Portal)、傳送門2(Portal 2)、絕地要塞(Team Fortress 2)、惡靈勢力(Left 4 Dead)、惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)與Dota 2等遊戲。
以遊戲引擎來說,Source引擎算是老引擎,Valve亦有意開發Source 2引擎,但仍在展示階段。然而Source引擎多年來仍持續更新,加上運用大量的貼圖材質,使得這從DirectX 6至今的引擎依然寶刀未老,不輸給當下的主流遊戲引擎。
▲Titanfall是第一人稱射擊遊戲,可在單兵與機體(Titan)之間交替戰鬥。
▲很難想像這是Source引擎的表現,但也佔用大量的貼圖材質。
支援UHD超高解析度
這年頭遊戲大作沒有支援4K似乎就遜掉了,即便是Source引擎也可支援UHD(Ultra high definition)。從比較範例中,可看出低、中、高特效強度下,即使是在低特效模式,雖槍枝細節仍有些模糊,但整體細節仍有一定的水準。拉高特效後,影像細緻度不輸時下主流遊戲。也因為遊戲中運用了大量的材質貼圖,對於顯示卡記憶體的要求較為吃重,部分高記憶體容量的顯示卡在Insane(瘋狂)模式運作時,有較佳的效能表現。像是GTX 780 Ti在3840 x 2160解析度且為insane模式時,記憶體使用率高達3038MB,幾乎用盡可用記憶體容量。另外,根據GameGPU所述,因R9 290X於該遊戲效能失常,數據中並無該卡的數據,也不禁讓人想得知該卡於Titanfall的效能表現。
▲GameGPU擷取了各種特效下的影像表現,但提供的影像仍不易辨識差異。
▲除了FHD外,也支援4K也就是UHD解析度,但十分吃重硬體資源。
▲High特效下就有不錯的影像表現,但槍枝等細節仍看的出鋸齒。
▲Insane是遊戲中最高特效,雖然極吃記憶體,但並不容易看出與High的差異。
▲Very High環境下,依照解析度不同大約使用1.7~2.2GB不等的顯示記憶體。
▲若提升到Insane模式,遊戲幾乎用盡顯卡的記憶體。
下一頁:30多款GPU的4K效能測試
比較圖都看不出有啥差別...
> 照片解析度太低了...
> 比較圖都看不出有啥差別...
其實原圖也看不太出來差別就是了...