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PC版鎖定影像更新率
PC遊戲的特效選項較多,大多也不會限制影像更新率,但公測版本Titanfall卻將FPS上限鎖在60幀,就算高階顯卡再能跑也,更新率只有每秒60張。從GameGPU的測試中可以看到,在1920 x 1080解析度、特效Very High的環境下,GTX 660與R9 270以上的顯卡,平均FPS都能達到60幀。而測試中最低階的HD 6850 1GB與GTX 560 1GB,平均FPS分別都有35、39幀,即使是較舊的中階卡,也有相當的可玩性。
▲Full HD解析度與Very High特效,無法難倒現在的高階卡,最低FPS都有60幀。此外,最高60幀的原因是遊戲端鎖定更新率,並非顯卡的效能極限。
▲同樣特效下,中階卡效能開始衰減,但普遍仍有不錯的效能表現。
▲改變特效到Insane後,能看到維持滿分的顯卡減少了。
▲提升解析度後,僅有少數卡能維持最佳的表現。值得一提的是不論何種環境,該遊戲應不支援SLI與CrossFire,雙卡效能與單卡相當。
▲中階卡方面,平均都有40幀左右,但較早期或是低階的卡就無法在這特效下有流暢的表現。
▲2560 x 1600解析度與Insane環境下,已經沒有顯卡能維持滿分的水準。
4K效能吃重,雙卡表現等同單卡
除了1920 x 1080與2560 x 1600解析度外,GameGPU也測試了UHD也就是4K解析度的效能表現。若在3840 x 2160解析度下Very High特效強度,只有GTX 780 Ti能達到平均60幀的水準,假若提升特效到Insane模式FPS還會大幅衰減。且仔細觀察數據,可看到採用SLI或CrossFire的顯卡,效能表現雙卡與單卡相當,也表示Titanfall目前對於多顯卡模式並未最佳化,未來正式版應該會將這問題與更新率一起改進。
▲4K解析度下,各顯卡的效能大幅衰減,一般顯卡更無法應付這種環境。
▲最嚴苛的測試環境中,高階卡仍有相當的效能表現,但流暢度已經大打折扣。
高低通吃的Source引擎
雖然測試中並未列出較低的系統配置,但從數據中來推斷,中低階顯卡降低特效與解析度後,未嘗沒有可玩性。畢竟Titanfall是款線上多人對戰的遊戲,過於吃重硬體資源只會讓客群減少,適度的降低特效與硬體需求,能讓玩家最大化。不過目前的測試仍舊是Beta公開測試版本,像是多卡模式與更新率還是有更改的空間,期待它正式推出之後的表現。
▲巨大機器人與士兵的戰鬥,看起來就是個熱血的遊戲題材。
圖片與數據來源:GameGPU
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比較圖都看不出有啥差別...
> 照片解析度太低了...
> 比較圖都看不出有啥差別...
其實原圖也看不太出來差別就是了...