這是一個讓人興奮的想法,但也讓人疑惑,為何它這麼晚才來?家庭裝飾並不需要太多的解釋,因為家居藝術品的需求一直都存在。市場近幾年有過不少創業者從理念、技術、以及制度上的創新。
Vango利用現實增強的方式,讓使用者在家裡即感知藝術品在開發原創藝術品平台,以統一定價方式吸引更多開發者進來創作。
而另一家線上藝術品電商平台,TurningArt透過視覺化對話模式,讓用戶以流派劃分挑選大致風格,每月10美金的月費即可享受免費送貨上門更換作品。
還有一種形式,定期與美術館簽約,繳納版權費用,使用名作原畫進行高度仿真的掃描複製並出售複製品。
三種模式,實際為了解決藝術品市場某幾個環節成本居高不下的問題:版權、物流、替換成本。三者歸為一點是則是藝術品價格高,創業者希望把價格拉低至平民化價格,讓民眾享受得起藝術。
前兩者的共通點是挖掘民間原創藝術,往好處說是個性化的藝術,但真實的情況是藝術品電商的運營成本無法支撐名畫版權費、藝術品平台的影響力簽不下名設計師——畢竟,名家之所以為名家,還是經得起時間檢驗的結果。
因此無論是哪種方式,皆在某種程度上降低藝術品品質的輸出價值,作為生意無可厚非,但已經與創始人當初希望帶領公眾提高藝術欣賞力的初衷漸行漸遠了,拿Vango為例,由於平台刻意壓低價格,這也註定了無法吸引著名藝術家的加入。
而Electric Objects,一塊電子螢幕,大多數人可能會認為並無新意,因為數年前已經有了電子相框,但Electric Objects實際上是一款搭載23吋螢幕,擁有1080P高清解析度的防眩光電腦,之所以做成電腦,除了需要內建高解析度顯示卡以外,還有是基於Wi-Fi、藍牙的傳輸的需要。
你也許猜到了。Electric Objects可以透過行動設備更換作品,當你登入它的線上商店或者走進線下的博物館,只需點擊作品下方的收藏鍵,家裡的掛畫隨即更換,煥然一新。
藝術是情緒化的映射,Electric Objects以最低成本的方式實現了藝術品的更換,這種需求再實際不過,拿我自身體會而言,平時為了保持家裡格調,會在客廳中間掛上一幅弗朗西斯科·海耶茲的代表作《吻》,但在情緒不佳的大部分時間,有可能寧願牆上掛的是Monica bellucci的裸照。這種情緒的變化的頻率,即便是TuringArt答應不限次數更換作品也無法滿足,更何況後者還會產生額外的物流成本。
任何一種模式的創新,或多或少會涉及到流通環節的改進,Electric Objects節省的不僅僅是物流成本,即便是館藏作品,團隊也可以透過購買數位版權的方式與機構合作,這同時避免了複製作品時損壞原作以及印刷品色彩還原度失真帶來的困難,更重要的是,Electric Objects靈活付費的方式可以讓公司與藝術機構有更高的議價空間,這才是把藝術帶進平常百姓家的做法。
另一方面,Electric Objects的呈現方式決定了它可以涵蓋上文提到的幾種藝術品電商的種類,平台同樣是開放給藝術創作者,同時由於電子產品的特性,它甚至支援動態圖像的開發。目前Electric Objects的合作機構,既包括了New York Public Library, The Boston Globe這類的實體出版機構,也有Behance, Giphy, Digg等新興設計師社區構建生態圈,走陽春白雪還是下里巴人,全憑你的心意。
Electric Objects的另一個特色,在於團隊更重視網路上已有的圖片資源,用創始人Jake Levine的理解來表述,網路上可以找到的作品比畫廊和美術館的多太多了,因此Electric Objects不會拘泥於實體的資源。或許有人會說問,這與在螢幕或行動設備上顯示一張圖片有何區別?——本質上沒區別。
但正因為那是你的電腦和筆記型電腦,你不會一直把它當畫布用,Jake Levine製作產品的另一個初衷,便是要把人們從電視、筆記型電腦、平板電腦、手機等設備中解脫出來:工作的工具用於工作,看圖片自爽這種事情,還是留給Electric Objects吧。
Electric Objects基於平板電腦的形式做不少改良,比如用高解析度、高對比低炫光的螢幕,液晶產業產能過剩的今天,開發一款適用於呈現藝術品的螢幕並非難事,從圖片上看到的效果,Electric Objects的色彩還原度無明顯差異,用戶可以選擇黑白兩種顏色的畫框,而背面已有的掛鉤實際使用起來與掛起一張油畫沒有兩樣。產品的受眾接受度,也可以從Kickstarter上線25天籌得近40萬美元可見一斑。
相信團隊接下來的工作,依然是從外觀尺寸、螢幕材質上改進,Electric Objects預售價299美元,正式售價499美元,2015年5月出貨。倘若他日量產成本能再往下降一些,相信無論家用還是商用場景,還有很大的應用空間。(圖片來源:kickstarter)
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