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專業人因滑鼠也是一個選擇
滑鼠的發展源自1963年史丹佛大學Douglas Engelbart所發明X-Y軸定位器,單鍵的造型並以一對垂直的金屬輪來當滑鼠定位器,後來史丹佛大學將專利賣給蘋果,才在1983年推出的蘋果電腦Lisa中看到滑鼠商業化應用。當時的滑鼠的設計只是要解決指標,該如何在圖形化介面定位的問題,完全看不到人因設計理念。
然而後來40多年的發展,在人因工程的介入後,開始產生各種不同型態的人體工學滑鼠。較常見的有直立式人因滑鼠,以及從軍事用途衍生過來的座標定位器─軌跡球型輸入設備,這些都是滑鼠因應人體工學設計的變型。
▲圖例是在解釋,一般滑鼠與直立式滑鼠在使用時,會影響到橈骨與尺骨的關係。
直立式滑鼠的人因設計
直立式滑鼠可以算是專業人因滑鼠的代表作,是配合手腕關節與手肘關節兩支長骨的延展。依據人體解剖學的觀點,當手掌朝下操作滑鼠的動作,手肘的兩支長骨也會朝下位移,這樣便會將連結腕部到手肘踝部的伸直肌拉長,長時間肌肉緊繃便會產生造成肌肉的傷害。
然而直立式的滑鼠,是將手腕握住滑鼠的姿勢提高,讓掌心朝向偏於垂直桌面的角度,感覺就像是握在一組飛行搖桿上。當掌心偏向垂直於桌面的時候,手臂的長骨也會跟著立起,縮小伸直肌的緊繃程度。
掌心垂直於桌面的滑鼠掌握方式,還有另外一個好處,那就是手腕在水平移動的向內「橈偏」與向外「尺偏」都會被限制住。有報告指出手腕在「尺偏」或是「橈偏」的角度需要花更大力氣才能握住物體,且手腕長期在「尺偏」或「饒偏」的角度運動,是最容易造成腕部筋骨累積性傷害。
▲Spire是紐西蘭的品牌,生產的直立式滑鼠在海外頗受好評,可惜台灣的能見度偏低。
僅靠指頭來動作的軌跡球
其實軌跡球的運用比滑鼠更早,可以追朔到1952年,當初運用在軍事用途的定位器上,且體積龐大,就像一個保齡球一樣。更慘的是,在個人電腦的圖形化介面產生後,軌跡球還漸漸被傳統的滑鼠取代,不過軌跡球的發展並沒有因此而中斷,從早期運用機器結構來偵測球體運動的定位方式,跟滑鼠一樣也逐步進化到運用光學感應機器,來進行球體座標定位。
直立式滑鼠的人因概念,是要讓手腕能夠在輕鬆的角度工作,而軌跡球的概念剛好相反,它不讓你的手腕或是手臂做任何的運動。所以整個裝置的台座是固定設計,通常會在底部加幾條防滑墊,而游標的移動,只要用指頭的力量就可以操作了。
運用指頭操作的優點,就如前章節所述,是利用掌指骨關節優秀的可動性,因屬於球狀關節,所以區曲、伸展、外翻與內翻,都可以輕鬆做到。而且理論上在不移動手臂的條件下,只用手指操控的指標可以更精準。
因為使用習慣的問題,軌跡球的市場並不大,在市面上頂多看到羅技、Kensington、以及日本品牌 SANWA等三家有生產。且軌跡球也有區分拇指或是食指跟中指共用的版本,不過以人因工程的角度來看,比較建議使用拇指型的軌跡球,因為拇指關節在運動的靈活度上比其他四指更好。
▲軌跡球的發展比滑鼠還早,多數軌跡球玩家都認為軌跡球比滑鼠好操控。
▲微軟也曾做過軌跡球的產品,只是現在已經完全停產了。
工欲善其事,必先利其器
「好的滑鼠帶你上天堂,壞的滑鼠送你進病房」,滑鼠人因設計的意義就是在此。近年來在電腦設備市場上可見到一些人因設計的推廣,例如BenQ顯示器不閃屏設計以及低藍光顯示技術,都是個不錯的例子。買到一個好滑鼠對於使用者而言,不論在長時間工作還是玩電腦遊戲的時候,都不會讓你玩到一身是病。
標準型滑鼠依然是主流
其實台灣市面上能看到的專業人因滑鼠非常少,市場上流行的還是一般型態傳統滑鼠,尤其是標榜電玩競賽用的產品,電競滑鼠並不是完全沒有人因設計的影子,只是在小編的眼中並不覺得廠商有心要推廣這一塊。一般只認為電競滑鼠主要是拿來打電動用,重點不外乎就是反應快、定位準,另外為迎合一般人對滑鼠使用的習慣,往往都是設計為傳統式的造型。
這年頭要在台灣要找到專業的人因滑鼠其實並不容易,原因不外乎就是市場規模的問題。在小編的印象中,微軟2013年曾推出過一台很特別的人因設計滑鼠Sculpt Ergonomic Mouse,外型像是一顆很高的小饅頭,且它是採用直立式的握法。至於其他廠牌的直立式滑鼠,頂多只能在網路拍賣上可看到一些中國或是韓國製的水貨,因為沒有實際握過所以不予置評。
就台灣的市場而言,軌跡球產品更新的速度比較慢,大概是因為使用者比較少,廠商也不急著開發新品。另外軌跡球在台灣的市場裡,叫得出名字的大概只有羅技和Kensington兩家,而符合人因設計的拇指型軌跡球,就只剩羅技的M750無線火星。這顆軌跡球是羅技在2011年推出的,目前還算是市面上很新的軌跡球產品。
▲微軟的Sculpt Ergonomic Mouse是市面少見的人因工程滑鼠之一,直立式的握法對腕部的負擔較輕。
▲M750可是集結羅技長年發展軌跡球經驗的結晶,不論在造型還是定位精準度上,都是上乘之作。
適度的休息更是必要的
就算用了多好的人因滑鼠,每天連續10小時不中斷的作業,手腕還是會受傷。人因的理念是以人為本,是要人機操作的介面去符合人性,除了介面設計需符合人因外,使用的方式更要符合人體能負擔的程度。
無可避免的,只要是在運動的狀態,肌肉就一定會緊繃,就算使用了舒適的人因滑鼠,也只是能保持肌肉在最輕鬆的狀態中使力。所以建議在操作電腦時每一小時可以中斷一下,休息個五分鐘,順便按摩一下手腕與手臂,讓緊繃的肌肉群與筋骨能適時釋放壓力。(文=陳麒安)
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在人體工學方面也是最為舒適的,
但現在羅技的品質卻有逐漸下降的趨勢,
產品的品質跟客服的處理方式都需要檢討,
羅技要加油啊~
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