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遊戲系列的規模越大,跳脫框架的機會就越多。許多遊戲系列都曾經試圖轉型,可惜大部分的結果並不理想(看看那精美的瑪莉歐系列)。少數系列卻硬是走出新的一片天,以破天荒的創意贏得玩家支持,令人嘖嘖稱奇。本文將會著眼於成功改變系列風格的遊戲們,介紹他們為何打破傳統,以及轉型的遊戲表現。
火線獵殺系列
2011年,任天堂的3DS剛推出沒多久,Ubisoft便在上面推出火線獵殺的新作《暗影戰爭》。一反系列的FPS射擊玩法,暗影戰爭變為回合制戰略遊戲,提供30小時的遊戲時數,其貌不揚卻出乎意料的好玩,在戰略遊戲圈內頗受好評,是3DS初期少數值得一玩的佳作。可惜本作的成功無法延續,系列後來又回頭走FPS的老路。
牧場物語系列
牧場物語是老字號的培育兼經營遊戲,溫馨逗趣的玩法風靡一時,創意與新鮮感卻持續下滑。2009年推出的《瘋狂收割》一掃系列的陰霾,以解謎動作玩法為號召,融入可愛畫面與農場風格,成為一款高度中毒性的魅力小品,獲得普遍好評。不過日本玩家卻不開心,因為這款遊戲居然沒有推出日本版。
最後一戰系列
經典的3代推出後,粉絲們開始期待系列新作的問世,準備再度扮演士官長大開殺戒。然而系列新作《最後一戰:星環戰役》卻變成即時戰略遊戲,用手把玩即時戰略,微軟是認真的嗎?事實證明軟的確有兩把刷子,星環戰役的操控性絕佳,即使無法像其他即時戰略遊戲般充滿深度,依舊令粉絲們直呼過癮,成為異軍突起的系列作。
古墓奇兵系列
古墓奇兵系列捧紅了蘿拉卡芙特,讓全世界拜倒在她的背影下(誰叫她總是背對玩家)。然而蘿拉的魅力逐年下滑,即使將模組捏得再美型、衣服穿再少也無濟於事。開發商決定痛定思痛,推出以酷勁滿點原住民為男主角的《光之守護者》,將第三人稱視角換成上帝視角,並導入連線要素,成功將這個系列給救了回來,部分評論者甚至認為本作是系列的巔峰呢。
波斯王子系列
波斯王子也是個長青系列,主角飛簷走壁加上跑酷戰鬥,帥氣姿態無人可比。可是在《時之砂》《武者之心》《雙刃王座》三部曲推出後,系列卻陷入無以為繼的窘境。開發商便試著顛覆系列玩法,導入回合戰略、美式卡通風格、卡片機制,其成品就是NDS的《波斯王子戰略版》。波斯王子戰略版的遊樂性無庸置疑,卻沒有造成熱潮,令粉絲們相當惋惜。
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