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《The Order:1886》是PS4的近期強作,由戰神系列的開發商耗費4年開發完成。遊戲的畫面演出精采絕倫,與3DCG或真人電影相比也毫不遜色,說是現今業界的指標亦不為過。本文將會剖析《The Order:1886》的畫面演出與系統表現,探討其技術為何足以成為當代遊戲的表率。
開發公司:Ready At Dawn、SCE Santa Monica
官方網站:http://www.readyatdawn.com/
平台:PS4
遊戲人數:單人
《The Order:1886》由戰神系列的開發商SCE Santa Monica與Ready at Dawn合作開發,根據PS4的硬體環境量身打造,導入雙向反射分佈函數(bidirectional reflectance distribution function)提升物件反光質感。加上強悍的物件著色表現,使得畫面兼具摩登與復古美感,品質直逼3DCG,傑出的技術力一覽無遺。
遊戲畫面為1080p,不過上下有黑邊,所以實際可視範圍為1920x800。雖然尺寸小了些,卻無損1080p的銳利畫質。遊戲動用數量驚人的後處理效果,使得畫面較為柔和,掩護物件邊緣的閃爍雜點。遊戲的反鋸齒是4x的MSAA,效果相當不錯,子像素分離現象(sub-pixel breakup)藏得很好,幾乎沒有值得批評之處。
▲室內場景充滿典雅氣氛,環境細節毫不含糊。
材質過濾(Texture Filtering)是提升畫質的功臣,卻也是遊戲的罩門之一。遊戲將物件表面塑造得極其逼真,然而換從側面或是其他角度觀察,物件表面卻會出現明顯的模糊現象。此現象在無關緊要的場景物件中較為頻繁,替畫質打了一點折扣。這個做法可能是為了顧及流暢度與主機效能,幸好無傷大雅。
開發商花了不少功夫來營造19世紀的倫敦。遊戲的渲染器以物理基礎(physically-based)為核心,以真實的視覺感受為原則。遊戲沒有將場面弄得金碧輝煌,而是用樸素的石塊與泥土來鋪設地面,以黯淡的材質來建構場景,呈現出柔和自然的寫實風格。
▲人物躲在吧檯後面,上面的瓶罐會因為人物撞擊而晃動。
遊戲的小物件是利用基礎材質加上複數圖層修飾而成,讓小物件具備不同質感。大場景的構成原理和小物件相似,先將整個場景塑造出來,再用好幾層的材質圖層來修飾。把泥漿、水漬與鏽蝕等圖層蓋在場景上,令整個場景充滿變化,加上光影與後處理,逼真的倫敦風情就出現在眼前了。
遊戲人物的細膩演出堪稱一絕。每位人物皆刻劃得栩栩如生,模組與貼圖是上乘水準,次表面散射(SSS)使得膚質逼真無比,動態捕捉的細膩動作令玩家讚不絕口。頭髮與鬍鬚的演出同樣可圈可點,連淋到水的毛髮色澤較深的特性也做了出來。
▲人物的皮膚與鬍鬚幾乎和真人無異。
(下一頁還有:更多物理引擎、貼圖處理介紹)
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