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迎合 4K 解析度應用,輸出介面小調整
GeForce GTX Titan X 將以單卡、單晶片新旗艦姿態,取代 GeForce GTX Titan、GeForce GTX Titan Black,因性能提升而有了更遠大的應用目標。除了為 DirectX 12 遊戲預備暖場外,所配備堪稱巨量的記憶體空間,將能夠更加充裕的應付 4K 解析度遊戲需求。
除了提供更高的流暢度,或說能將遊戲貼圖品質處理設置更高外,高解析度顯示設備支援能力也連帶提升。Maxwell 架構逐一導入 HDMI 2.0 支援,GeForce GTX Titan X 當然沒少掉這點,因此應用範疇更放眼至 5K 設備,故輸出介面調整為 3 組 DisplayPort 1.2、1 組 HDMI 2.0、1 組 Dual-Link DVI。
反觀 GeForce GTX Titan Black 等既有產品,是配置 2 組 Dual-Link DVI、HDMI 1.4 與 DisplayPort 1.2 各 1 組,在理想的 60Hz 畫面更新頻率條件下,只能連接 2 部 4K 解析度顯示器。而 GeForce GTX Titan X 從其配置數量不難數出來,只要口袋夠深厚,那麼是能夠連接多達 4 部。
▲ GeForce GTX Titan X 輸出介面也將 DVI 重要性減低,改由支援 4K 解析度的介面替代。
▲ 如果覺得單張 GeForce GTX Titan X 效能還不夠過癮,同樣具備 SLI 組建擴充彈性。
▲ DXVA Checker 偵測顯示資訊:依據 NVIDIA 現行政策,GeForce GTX Titan X 只支援 HEVC / H.265 格式影片編碼加速機能,解碼加速當前只有 GeForce GTX 960 具備。
效能足有長進,超高解析度會更為顯著
▲ GPU-Z 偵測顯示資訊,GeForce GTX Titan X 貼圖填充率高於舊產品,但重點還是在於能反映多少在測試上。(下列測試比較組 GeForce GTX Titan,貼圖填充率 187.5GT/s,基礎時脈 837MHz、加速時脈 876MHz )
效能實測比較組產品全為 NVIDIA 公板卡,除了使用當前主流、基本的 1920 X 1080 解析度,另外搭配 Dell UltraSharp U3415W 一同試驗高解析度部分。這款 21:9 比例機種的顯示面板原生解析度為 3440 x 1440,搭配支援高解析度的測試軟體統一設為 2560 x 1440,以避免因各軟體支援程度不一而導致過度凌亂。
在 1920 x 1080 解析度的基礎效能方面,GeForce GTX Titan X 與最初代的 GeForce GTX Titan 相較下,時隔兩年又換上全新世代核心,效能增益少則 30%、多則 60% 左右,可說是有創造出甜蜜點。即便是半年前所推出只要半價的 GeForce GTX 980,也能有穩定超前 GeForce GTX Titan 一定幅度的實力,片面看來是足以構成升級誘因。
▲ 基本效能測試:1920 x 1080 解析度。
至於 2560 x 1440 這解析度,雖然說不上多麼高,但這已經成為 27 吋及其以上尺寸顯示器的基本解析度規格。3DMark 並未呈現出什麼差異,因為其 Ultra 測試模式預設解析度是為 4K 等級,Extreme 才是 2560 x 1440。由那微乎其微的差異來看,也許可以說是時下的高階卡,普遍能輕鬆搞定 2560 x 1440 解析度。
Unigine 測試軟體則是有著顯著差別出現,GeForce GTX Titan X 平均 FPS 降低超過 60%,但是還能維持在接近 60FPS 的水準。GeForce GTX Titan 降幅雖然相近,但始終落後給 GeForce GTX Titan X 約 30~60% 不等幅度,連 GeForce GTX 980 都比它略高一些。片面而言,GeForce GTX Titan X 並未出現增長有限或翻船的結果,基本盤表現是值得肯定。
▲ 基本效能測試:2560 x 1440 解析度。
(下一頁還有:更多效能實測、耗電量表現評估)
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