九黎的特性就是有很高的爆擊能力,將相關技能和天書上能增加爆擊的技能點滿,就能輕鬆擁有9%爆擊率和221%爆擊傷害,而且還有高防禦和高血量,又有能群體加攻擊力和加氣血上限的增益技能,可以說九黎擁有了完美的攻防實力。 在九黎技能的狀態附加部分,有魅惑、減速、暈眩、虛弱這幾種狀態攻擊,加上控制能力都以人物等級的倍數來增加,讓九黎就算等級不高,也能利用這些負面狀態技能磨死等級略高的敵人(以普通的裝備而言)。但是九黎的作戰能力都僅限於近身作戰能力,也因此在遇到遠距攻擊型的職業就會覺得很棘手,所以狀態技能的搭配施放,和跑步速度相關技能的適時應用,是九黎在PK時的主要的操作技巧。
至於平時打怪升等方面,雖然有群攻技能投點數搭配使用,但以目前的高等級掛天人的位置點而言,怪物都少了點,使用群攻技只是增加發呆時間,再加上封頂後大多數玩家會往戰場發展,也因此在此配點之中以未飛升的單打能力配點為主,並選擇性的搭配上增益技能,讓對自身裝備投資較多的玩家可以省略掉這些技能,將省下點數投資群攻技(裝好比較不怕痛),或是飛升後點數多了,可以試用其他技能,比如附加流血狀態方面的技能來玩出自己的特色配點。
▲防高血厚的九黎,就算被群怪圍攻,都不用怕死於非命。
門派技能建議配點
門派技能建議配點總計149點(未飛升點數150點;飛升點數175點)。
1重建議配點(總計40點)
技能名稱 |
點數 |
說明 |
一擊 |
3/6 |
雖然這技能有很強力的攻擊輸出能力,但後面的技能很多,點數也很吃緊,這邊只建議加到3來當前置點數,如果是自己練又不介意洗點的玩家也可以點滿當成掛天人時的主要攻擊技,很省藥。 |
矯健 |
1/6 |
近戰型的九黎血量多寡雖然很重要,如果有把技能加滿的話,150級可以多900血,覺得少的也可以只點1級當前置,在這邊為了省下點數,所以只點1級,等飛升後有多的點數,到時可以考慮點滿。 |
豐沛 |
1/6 |
因為真氣的多寡對九黎而言不是很重要所以這邊當成前置點數只點1點。 |
冷嗤 |
3/7 |
使用時雖然會將怪吸住,但同時也能增加自身防禦力5%,因為不管點幾級都一樣只加5%,雖然很想只點1點,但為了後續技能,這邊需要投資3點。 |
虯筋 |
3/3 |
被動技能,能永久增加人物的攻擊力,點滿3點,到了LV150總共能加90點攻擊,一定要點滿。 |
板肋 |
3/3 |
被動技能,能永久增加人物的防禦力,點滿3點,到了LV150總共能加60點防禦,一定要點滿。 |
橫行 |
8/8 |
能加速並且清除虛弱的負面狀態,PK或跑位(逃命)都非常實用,而且在天書的加強下可以讓冷卻時間縮短,這邊建議加滿。 |
苦行 |
9/9 |
減速雖然不是非常實用的負面狀態,但這個技能會影響到後續的技能,這邊建議點滿。 |
履尾 |
9/9 |
能中斷技能又能魅惑讓目標無法施放技能,再加上是五重技能「鏖戰」的傷害基礎,這邊必須點滿9點。 |
2重建議配點(總計30點)
技能名稱 |
點數 |
說明 |
炙焰 |
3/9 |
當成後續必需的前置技能,所以投資3點,雖然在一開始練功也能搭配使用,但沒必要點高。 |
龍驤 |
3/3 |
可以增加攻擊力的姿態,雖然會減相對百分比的防禦力,但是有天書可以減少懲罰,且在非擋BOSS的情況下都有機會使用,建議點滿。 |
虎踞 |
3/3 |
可以增加防禦力的姿態,雖然會減相對百分比的攻擊力,但是有天書可以減少懲罰,在擋BOSS或是群戰當炮灰的情況下使用,不管是幫補血的天音,或是自己吃藥,都會覺得輕鬆很多,建議點滿。 |
空行 |
3/3 |
點滿的目地,是為了要60%的清除減速效果,這邊是建議點滿。 |
暗傷 |
9/9 |
為了強化五重的八肱,而且可以讓目標虛弱,建議點滿。 |
破堅 |
9/9 |
可以減低目標的防禦力,而且又是五重主力技能「鏖戰」的傷害基礎,這邊必須點滿9點。 |
3重建議配點(總計35點)
技能名稱 |
點數 |
說明 |
山嵐 |
1/9 |
在這邊因為沒有足夠的點數來點出「虎嘯」(雖然虎嘯真的是個不錯的附加狀態技能),但未飛升前的點數比較吃緊,所以這邊只能先前置技的1點,飛升後可以考慮在此投資3點來點後續的虎嘯。 |
破獄 |
3/3 |
被動技能,點滿能永久增加致命傷害21%,一定要點滿。 |
辟邪 |
3/3 |
被動技能,點滿能永久增加減免致命傷害24%,一定要點滿。 |
纏龍 |
9/9 |
是五重技能「八肱」的攻擊基礎,建議點滿。 |
破煞 |
9/9 |
可以使目標抗性下降的攻擊技能,也是五重主力技能「鏖戰」的攻擊基礎,一定要點滿。 |
龍光 |
5/5 |
全體加攻擊力的增益技能,點滿後能增加10%,這邊是建議點滿,但依照裝備好壞的不同,玩家可以視自身需求點滿或是完全不點,省下點數投資到其他技能上(如果沒點的玩家在點天書時記得要略過相關的天書技能)。 |
豪血 |
5/5 |
全體加氣血上限的增益技能,點滿後能增加10%,這邊是建議點滿,但依照裝備好壞的不同,玩家可以視自身需求點滿或是完全不點,省下點數投資到其他技能上(如果沒點的玩家在點天書時記得要略過相關的天書技能)。 |
4重建議配點(總計29點)
技能名稱 |
點數 |
說明 |
連山 |
1/9 |
雖然是群攻技能,但沒天書的加持下只能打2隻,不算好用,且在未飛升前點數也吃緊,所以這邊只點1點當成前置過渡技能。 |
鬥魂 |
5/5 |
可以提升爆擊率和爆擊傷害的姿態,雖然會減低真氣消耗量的30%氣血,但是爆擊一出,目標不死也半條命,建議點滿。 |
鋼膽 |
5/5 |
可以減低爆擊率和爆擊傷害的姿態,而且受到傷害時會使用真氣來抵氣血傷害,必須點滿。 |
裂空 |
9/9 |
是五重「八肱」技能的傷害基礎,技能可以附加眩暈且為施放者的2倍,一定要點滿。 |
碎刃 |
9/9 |
可以使目標繳械的攻擊技能,也是五重主力技能「鏖戰」的攻擊基礎,一定要點滿。 |
5重建議配點(總計15點)
技能名稱 |
點數 |
說明 |
亂刃 |
3/5 |
雖然是終極的群攻技能,但這配點不走群攻型,加上未飛升點數非常吃緊,所以這邊僅當成前置技投資3點。 |
八肱 |
5/5 |
4次攻擊技能,傷害能力和附加效果受前置傷害基礎技能的等級影響,在此配點中都有將相關技能點滿,搭配上天脈的天書強化可以提升攻擊以外,又可以清除自身負面狀態,而且還減低冷卻時間,所以這邊當然是點到滿。 |
鏖戰 |
5/5 |
2次攻擊技能,傷害能力和附加效果受前置傷害基礎技能的等級影響,在此配點中都有將相關技能點滿,搭配上「血軀」的天書強化可以附加反彈傷害效果,還可以無敵3秒和減低冷卻時間,所以這邊當然是點到滿。 |
蚩魂 |
2/2 |
除了能提高自身的氣血上限又可以增加攻擊能力和免疫致命一擊和多種負面狀態長達36秒,可惜天書是減少冷卻時間但又需求太多前置技能,但就算冷卻時間長了點,一樣難掩「蚩魂」技能的實用度,這邊一定要記得點滿。 |
▲每天可以解一次的天行者任務,能讓等級快速躍升。