神族是星海故事裡科技發展最高的種族,憑藉著護盾的特殊優勢,單一兵種的攻防能力也是三族之冠。然而,神族最大的缺點就是單位生產資源消耗很兇,而且同一階段的兵力生產所需資源相比之下也比較大,但是一旦讓神族量產其中任一兵種,可是橫行天下的喔!因此,在戰略上神族一開始就要依照地圖的特點以及種族優勢先做出最良好的戰術規劃。
單一兵種戰術
由於現在三個種族都具備各自獨特的快攻能力,但在兵種消費比其他兩族來的多的情況下,神族面對人類或蟲族的時候就特別需要事先提防,因此建議初期就必須要先蓋出冶煉廠,讓自己可以先生產出兩座光砲保護自己避免被快攻。然而,初期的基本兵種還是必須要有一定數量,因為2代的光砲攻擊力並沒有很強,因此主要的防禦策略最主要還是取決於你所操控的兵種。
光子加農砲快攻
光砲快攻(光子加農砲簡稱)是神族1v1之中是一個很重要的主流快攻,也可以說神族若想快攻,利用光砲的效益遠比狂戰士來得更快更有效,這需要對自己的速度很大膽、很有信心的玩家使用。有玩過世紀帝國或是其他即時戰略遊戲的玩家一定都熟知這項技巧,在射程範圍內的掩護下,利用防禦型建築物逐漸推進敵陣,而神族的光砲快攻堪稱經典重現。
位置是重點
光砲快攻重要的第一步,就是第一時間偵查敵營,並在敵方的家中找到一個不會被發現的點先蓋出一座水晶塔。一開始在建造(雖然神族的建築是用傳送的,並非建造,但為了避免混淆還是稱為建造)第一座水晶塔後,就把那隻工兵直接派去敵方基地附近,搜尋一個好地點先蓋出水晶塔,然後在水晶塔範圍內蓋出第一座光砲。通常水晶塔快攻的位置有兩種:蓋在敵方的家中、或者是蓋在敵方的出口上。
風險要注意
如果敵方是人類或是神族,建議玩家可以去找一個敵方基地有高低差的地形,蓋出自己的第一個水晶塔,但如果敵方是蟲族玩家,則不建議蓋在敵方的基地中,因為蟲族的蟲苔擴張會導致光砲到最後無法推進。另外,有件事情務必要注意,當你決定要使用光砲快攻的時候,就已經要抱持著不成功便成仁的想法,因為一座光砲一個成本要150晶礦,且光砲快攻是依賴光砲持續往敵方的主堡進逼,讓敵方無法突破光砲戰線,最後只能任你宰割,因此你不可能只蓋1∼2個光砲就完成整個快攻。
出口要封鎖
不管是面對哪一個種族,你都必須要用光砲壓制敵方基地的出口,如果他們已經生產出一定數量的兵力,很容易就可以強行突破,然後快速的將你沒有防禦力的基地打爆,因此光砲快攻務必堵好門口,防止敵方初期單位的快速反撲。
逐步推進法
如果第一步在敵陣附近蓋好了水晶塔,第二步就是要先直接建出2座光砲(當然,我方基地事先一定先建造一座冶煉廠,才能解鎖科技來建造光砲),且家中的探測機(神族工兵,為免混淆,以下接稱為工兵)一樣要努力生產來開採晶礦來應付光砲與水晶塔的開銷。基本上,以4座光砲蓋1個水晶塔的比例去增減是重點,盡量蓋得緊密一些,當你可以很快的蓋出8個光砲並且接近敵方主堡的時候,只要速度夠快,敵方絕對來不及生出足以抵抗你的兵種,這時候只能任你宰割啦!一步步的進逼是光砲快攻最主要的進軍方式,因此你需要大量的工兵採礦,不然你很快就會面臨資源不足的窘境。
追獵者
通常在《星海爭霸》系列中,遠程攻擊單位如果操控得好,單一兵種就可以成為部隊的攻擊主力,而神族中就屬追獵者是單一兵種中的攻擊全能佼佼者。追獵者是一個遠程單位,事實上,他除了攻擊全面以外,也是初中期相當良好的防禦型兵種。因此,在初期無論是對上人類的陸戰隊、或者是蟲族的蟑螂(蟑螂也是遠程,但是攻擊距離較短)都握有優勢。
控兵是重點
使用追獵者最需要注意的地方就是控兵,雖然追獵者有許多攻擊距離上的好處,但因為他的與生俱來擁有制空能力的優勢,所以追獵者對地面單位的攻擊力較低,因此控兵也顯得相形重要。
初期約只要有6∼8隻追獵者就足以先出去探探敵方的虛實,用「Shift」熱鍵+右鍵的攻擊方式鎖定敵方單位一隻一隻集火,才能確實削弱敵方的戰力,如果放任攻擊力不強的追獵者各自分散攻擊,很有可能導致我方全滅的苦果。但是當你有了12隻以上的追獵者時,就必須要注意分成2小部隊來同時集火2隻以上的目標,因為同時讓太多追獵者只攻擊一隻兵,不僅是攻擊力上的浪費,也可能導致其他追獵者因為要自動尋找一個好的射擊地點而浪費太多時間在移動上,最後反而被敵方反擊而削弱追獵者數量。
打帶跑要注意
追獵者的射程不錯,因此打帶跑控兵也是很重要的控兵模式,當敵方使用近戰單位來攻擊的時候,追獵者便可以發揮120%的實力,先控兵攻擊敵方部隊一回,接著就馬上往後移動,讓敵方的近戰兵種來追你,當你拉開一定距離的時候又可以再射一下,打完再跑如此重覆。這種攻擊模式當然需要操作上的練習,不過當你練成之以後,這種打帶跑可以確實減少我方單位的損失,是每一個神族的玩家都應該要鍛鍊的重要技巧。
瞬移應用法
談到追獵者,當然就不能忘了他的特殊能力:瞬移,玩家在中期千萬不要忘了蓋出暮光議會,並且優先進行瞬移的升級。瞬移是追獵者非常重要的一個控兵方式,因為瞬移的追獵者可以很快速的追擊敵方,而且也可以在敵方追你的時候拉開距離。不過最重要的是,他可以在遭遇到類似人類攻城坦克或蟲族寄生王蟲這種長射程的高階單位時,能夠快速而且確實地拉近距離進行擊破。
有時候,當追獵者部隊攻到敵方門口時,可能會因為入口的狹窄地形導致前面的追獵者在攻擊時會卡住後面追獵者的攻擊,這時候只需要應用瞬移,將後方追獵者帶到前方就可以解決這個問題。
為什麼不慢慢的調整移動追獵者的距離呢?很簡單,因為追獵者在移動的時候不會射擊,所以在移動的時候會被站在定點的敵方攻擊,浪費了許多攻擊時間導致自己處於劣勢,所以瞬移是使用追獵者必要的技能,若想以追獵者為主力戰術,科技升級的重點!
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