黑暗聖堂武士
黑暗聖堂武士的兵種優勢就是天生的隱形能力及強大的破壞力,因此黑暗聖堂武士的攻擊意義,在於對付那些不蓋塔也不生產探隱單位的純火力玩家。有人可能會問,會有玩家這麼呆嗎?事實上,這類玩家其實比想像中的還要多很多。黑暗聖堂武士雖然擁有天生隱形的能力,也有相當強的攻擊力,但是整體來說生命力相當脆弱,而且造價高昂不適合量產,因此每一隻黑暗聖堂武士都相當珍貴。
數量是重點
以出擊數量上的話,比較建議至少要有4隻以上黑暗聖堂較佳,由於黑暗聖堂武士是從傳送門這個基礎生兵單位中出產,所以一開始就建議盡快建造機械控制核心,並且研發空間之門,至少將4∼5個傳送門升級成空間之門,讓量產的速度增快。一開始黑暗聖堂武士衝進去成功清掉大部分敵人之後,其他原本生出的狂戰士就要馬上跟著攻入,然後讓黑暗聖堂武士去清除工兵,如果戰術成功,那應該馬上要迎接勝利了。黑暗聖堂武士雖然很脆弱,但是攻擊力可強大到不可思議,掃除任何單位相當好用,在你清掉部分工兵之後,如果敵方重整態勢衝回來防守,就可以退回來開始準備下一波攻擊了。黑暗聖堂武士可是很貴的,千萬不要留在那邊讓他死,日後還是有很多用途的。
探隱要注意
若想用黑暗聖堂突擊法,玩家必須要先派工兵率先探查敵方的建築方式,例如神族如果沒有建造冶煉廠、人類沒有建造電機工程所的時候,就代表他們無法建造看探隱的光砲或飛彈砲台。為什麼這點在黑暗聖堂武士快攻中這麼重要呢?因為絕大多數的神族和人類玩家通常會進行堵門政策防守,如果說他們沒有生產探影的單位時,黑暗聖堂武士衝進去清理門戶時就不會有太大的危險性。
一開始,黑暗聖堂武士衝進敵方陣營的時候,可以先趁沒有探隱的單位多殺幾隻兵,然後才去主堡那邊盡量殺工兵。這樣的好處在於之後敵方生出探隱單位的時候,也會因為兵力不足而無法抵抗黑暗聖堂武士的屠殺,不然你急著先去攻擊工兵的話,很可能會造成之後敵方生產探隱單位來反制你。
生產手順法
事實上,當玩家要使用黑暗聖堂突擊時,時間可說是分秒必爭,只要稍有差遲很容易導致全盤盡墨,因此這裡特地在此略微提示一下生產順序。在蓋了2座傳送門以後,馬上蓋2個瓦斯處理廠,並且馬上跟建造機器控制核心,在控制核心仍在建造的過程中瓦斯處理廠應該完成了,馬上再分配6個工兵去挖瓦斯,等到機器控制核心一蓋好,第一件事情就是研發空間之門,然後再派工兵馬上建造暮光議會,同時再多蓋2個傳送門。記得這時候要開始控制瓦斯礦的使用狀況(也就是控制我軍追獵者的數量),然後等到暮光議會一建好,就馬上蓋黑暗聖殿,這中間的時間已經足以把4個傳送門都改成空間之門,等到黑暗聖殿一建好,就可以開始量產黑暗聖堂武士。然而,記得要在這手順中間騰出時間建造冶煉廠以及光砲塔來增強防禦能力,且依然不間斷地生產工兵來增加晶礦的採集速度。
虛空艦
虛空艦是神族強大的空軍單位,無視地形要素的空軍戰術,相當適合地面單位需要繞很多路才能夠抵達敵陣的地圖,例如荒漠綠洲或是廢物處理站這兩張地圖,就幾乎是使用這種空軍兵種戰術的經典地圖。以兵種的強弱度來看,事實上虛空艦皮薄血少,而且攻擊力模式也很特別,當他集中攻擊一個單位的時候,打得愈久,其離子光束的攻擊力才會越愈大。
建築是目標
是的,那就是虛空艦適合攻擊建築物以及砲塔,但是面對攻擊敵軍兵種的時候,虛空艦就是一個非常沒有效率的單位,大概只能拿來欺負那些不能制空的單位。虛空艦的首要目標幾乎都只有一個:敵方主堡,這是大部分使用虛空艦快攻戰術的人都會第一個挑選的目標。依照虛空艦的特性,只要你可以找到最佳的攻擊位置,基本上可以在敵人還沒有來得及回防的時候,就可以順利打爆主堡了,主堡被打爆以後,會導致敵軍的生產和資源獲得速度變相當緩慢,這時候再配合地上兵力一口氣掃進去。半數以上的敵方玩家會在第一波虛空艦把主堡打爆之後就直接認輸。
數量是重點
玩家要確保虛空艦戰術出擊時一定的數量,千萬不能生個2架虛空艦想要去打爆敵方的主堡,一般的手順習慣都是至少要有6架完整的虛空艦才會考慮出動。生產6架虛空艦可以在攻擊速度和生產數量上取得一個平衡,當你造星際之門來生產虛空艦的時候,初期至少要有2座以上的星際之門,不然當你想要造出足夠空襲的虛空艦數量時,敵方大概早就已經造出一堆可以制空的單位虎視眈眈在等著你了。
瓦斯要注意
因為要建造出2台以上的星際之門,所以初期需要盡早開始開採瓦斯,畢竟一台虛空艦需要的瓦斯用量為150單位,要造出6台的瓦斯量也很可觀,因此在地面部隊的生產上必須要減少追獵者的數量,改以增加狂戰士來防守基地。至於制空能力不足的部分,就以光砲來補強,避免敵方提早使用空中部隊或是隱形部隊來攻擊。為了避免被隱形單位攻擊,記得在虛空艦出動的時候也要搭配一台觀察者。
攻擊時機要算好
虛空艦的出擊時機點相當重要,如果你對自己的生兵速度有自信,那你就可以一開始只生產少量的狂戰士,然後全力擠出3座星際之門來生產出6架虛空艦來快速擊破敵方主堡。在這種攻擊中特別要注意的是不要害怕損失一兩架虛空艦,因為當你可以生出6台虛空艦的同時,對手玩家技術再不濟事,也會生出些許的制空兵種,如果敵方是以防空砲塔防範,則可以先觀察敵方的砲塔建築地點,如果不影響攻擊主堡的路線,或許可以繞過防守範圍再攻擊主堡;如果敵方砲塔防守較為嚴密,那就先打掉一到兩個砲塔,讓自己在攻擊主堡的時候不會受到砲塔攻擊。簡言之,虛空艦的主要任務就是打爆主堡,所以盡量要瞄準這個主要目標攻擊。
如果對自己的生兵速度沒有太大信心者,可以先考慮只蓋2座星際之門,但依然要在有光砲防衛的前題下,以減少生產追獵者消耗的瓦斯能源,這樣的手順方式的考量點是以防守優先為主,而生出來的虛空艦就先集結在較為靠近敵方基地,但是不容易被注意或是追擊到的地方待命。等到敵方兵力對我方展開第一波攻擊的時候,虛空艦在也同時偷襲敵方的主堡,因為通常敵方展開攻擊時的後防就會空虛。如果我方可以成功抵禦敵方的第一波攻擊,那你的虛空艦偷襲也應該可以很快打爆敵方主堡,不過有些玩家在第一波攻擊的時候,通常也會派工兵朝二礦邁進,所以我方最好是先派觀察者去二礦看看,決定打爆主堡之後要不要朝二礦前進。
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