然而,如果以為王子成為「猴子完全體」後會讓遊戲變得比較簡單,那可就大錯特錯了。本作在操縱技術的要求上不算低,特別在遊戲的中後期,取得流動之力(讓水停止流動的能力)、飛行之力(對敵人進行瞬移衝刺攻擊)、記憶之力(讓記憶場景實體化)後,關卡會越來越難,操作也會越來越手忙腳亂,加上遊戲在移動判定上不是很完美,後期在一個場景中掛掉數十次也是常有的事。
想走?沒這麼容易!
除了後期困難重重的關卡外,秉持《波斯王子》的傳統,「時限內通過門口」及「齒輪機關」在本作中依然存在,而且更加發揚光大。
「時限內通過門口」依然是採用機關觸發的方式,但這次王子跑步速度奇慢無比,速度大概跟早上6點常見的每日晨跑差不多(可能是因為猴子跑步比爬樹慢的關係…)如果觸發機關後「跑」過去,時間上絕對來不及,必須利用跳躍把距離瞬間拉近,才有安穩通過機關門的機會。而這次的「齒輪機關」大概是從《時之沙》以來最需要花腦筋來解謎的,連鎖性的影響很多,加上某些陷阱有Bug存在,一個失誤很可能就要從前一個記錄點重來,因而讓博士常為了找不出正解而惱羞,拔掉了不少寶貴的頭髮…
萬中無一的武學奇才
在戰鬥方面,或許因為前作《波斯王子4》戰鬥相當少的關係,本作的戰鬥相當多,敵人的數量更是多到爆炸,讓博士在進行遊戲時總有一種「這真的不是《波斯無雙》嗎?」的感受。當然,面對這麼多敵人,王子的戰鬥技巧也要有一定程度才行,王子有2種基礎攻擊方式:劍擊跟踢擊。相較於系列作,劍擊並沒有太多改變,除了連續攻擊、跳躍攻擊外,新增了蓄力攻擊的方式:基礎連續攻擊是5次一個循環,在一個循環中,任何一次攻擊都可以藉壓住劍擊鍵不放來蓄力攻擊,在第5次使用的蓄力攻擊威力最強大。踢擊則是破壞敵人防禦或擊退敵人的方式,被敵人包圍時可以藉由踢擊來突圍,是相當實用的招式。
除了基礎攻擊外,本作還設計了魔法系統,雖然就簡介看來,王子對魔法抱持不信任的態度,但「口嫌體正直」,真要對戰的時候還是用得很開心(編:明明是你用得很開心吧?)魔法系統有地、水、火、風4系,另外針對王子的生命值、能量值、武器攻擊力等也有強化選項,玩家可以藉取得一定數量的金球來獲得升級點數,以取得特殊魔法能力或強化王子自身的能力。
本日我最囧
雖然說王宮戒備森嚴是應該的,但這也太誇張了吧!在通道上放這麼多陷阱是合理的嗎?平常人要怎麼過啊?只要你走到這個通道,你就可以和Dr.囧一樣囧!
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