雖然相剋關係幾乎是固定的,但也有些許例外的情況。在開闊的平原戰中,重型坦克絕對是地面的王者,然而在都市戰或叢林戰中,伏擊的步兵才是惡鬼般的存在,所以在本作中,偵察單位扮演了相當重要的角色。進行遊戲時除了判斷相剋關係外,也必須不斷對行軍時會經過的地區進行偵察,否則就會像俺一樣在一座叢林外損失了十數輛重型坦克,也讓燈泡般的地中海禿頭都氣到發光了…(編:不是本來就會發光嗎…)
玩Game也要動腦筋
真實的戰爭可不是不顧犧牲、靠「人海戰術」硬壓就能取勝,除了單位相剋外,本作最大的特色是「戰略卡」系統。進入戰役後,玩家會獲得2張戰略卡,系統會視戰況調整戰略卡的上限,且每分鐘會給予玩家1張新的戰略卡。
戰略卡可以在地圖上任何一個區塊使用,使用後該區塊的敵方單位或我方單位將受到戰略的影響,而取得各種不同的增益或減益效果,對己方的增益效果包括偽裝網、誘敵部隊、誘敵建物、閃電戰、狂熱及反轉標記;對敵方的減益效果則有解碼、間諜、無線電靜默及心理戰等,總共有10種不同的戰略可透過戰略卡啟動,而如何善用這10種戰略則是本作的醍醐味,只要使用得當,「一夫當關,萬夫莫敵」也不是不可能!
這個系統同時也讓本作跳脫一般即時戰略遊戲的窠臼,不需藉由極高的控兵能力及手速來實現腦海中的戰略,只要精確判斷戰況後審慎使用戰略卡,即可發揮百分百的戰略實力,對手殘的俺來說,實在是相當貼心的設計啊!
組合戰略才是王道
戰場上的情況瞬息萬變,要取勝可不能單靠一種戰略,因此戰略卡系統的小技巧就是「組合戰略」。在地圖上任何一個區塊都可以同時進行2種戰略,因此如何組合2種戰略以取得最大效益,是本作最有趣的部分之一。例如閃電戰搭配無線電靜默或偽裝網,可以讓部隊在神不知鬼不覺的情況下,快速推進到有利的戰略地點進行奇襲;解碼、間諜搭配偵察單位的使用,可以在最短的時間內看穿對手的行動目標及兵種,以利我方進行反制作戰等等。
適當地組合2種戰略會讓戰役變得更輕鬆寫意,如果戰略卡存量相當多,甚至可以在數個連續的區塊使用連貫的戰略,直接扭轉戰場的局勢。但千萬不要跟俺一樣,把無線電靜默跟誘敵部隊這2種風馬牛不相干的戰略進行組合,白白浪費2張戰略卡不說,還因為自己的無能而氣到拔掉頂上一堆毛,相當悲劇!(編:說真的博士,你到底還有多少毛可以讓你這樣摧殘?)
本日我最囧
雖然說職業軍人臉上必然有股肅殺之氣,但Joe Sheridan將軍你也太誇張了!滿臉橫肉外加皮笑肉不笑的表情,如果不是全身軍服,俺還以為是哪來的角頭老大啊!只要你對角頭老大有跟俺一樣的刻板印象,你就可以和Dr.囧一樣囧!
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