【PC 單機】【Dr.囧's評論】R.U.S.E心戰詭陣

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最近知名BBS站某板對台灣電競比賽的風氣及發展討論相當熱烈,談到電競比賽當然不能不提即時戰略遊戲啦!但受制於遊戲形態,想完美展現腦袋裡的軍略通常得具備相當高的手速,因此即便腦袋裡有許多戰術,手笨的俺還是只能「望敵興歎」...不過《R.U.S.E心戰詭陣》顛覆了這個概念,即使手速只有18Aps,依然可以在網路排名中佔有一席之地喔!

◎製作發行:Eugen Systems/英特衛
◎遊戲類型:即時戰略
◎發售日期:2010年9月21日
◎官方網站:http://ruse.uk.ubi.com
◎遊戲平台:PC
◎語言版本:英文
◎遊戲價格:NTD1080
◎玩家人數:多人

二戰題材歷久不衰

《R.U.S.E心戰詭陣》是一款以二次大戰為背景的即時戰略遊戲,在劇情模式中,玩家扮演的是美軍的Joe Sheridan將軍,透過他的故事來呈現二戰歐陸戰場的戰況。在一場場的戰役中,玩家必須用最快的反應進行偵察及反制行動,完成每個關卡的指定任務及次要任務,藉此深刻體驗真實戰場的詭譎多變。

本作收錄了許多歐陸戰場的知名戰役,例如二戰迷津津樂道的「奧馬哈搶灘」及「薩來諾登陸」等,幾乎每張地圖都幅員遼闊,且同時會有數支部隊在地圖上作戰,由此刻劃出二戰時期歐陸戰場的真實樣貌。雖然俺對二次大戰沒有太多的了解與涉獵,但在進行遊戲時就像在看一部二戰電影,對喜愛戰爭歷史的玩家而言,本作考究的史實設定不忒是一大福音!

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奧馬哈搶灘可是相當關鍵的一戰!

近代軍備大全

戰鬥單位是即時戰略遊戲最重要的要素之一,由於本作以二次大戰中期為藍本,戰鬥單位當然是以當時知名的空軍單位及陸軍單位作參考依據。遊戲中玩家可選擇英、美、德、蘇、義、法等國進行戰役,各國都擁有具代表性的軍事單位,例如英國的颶風式戰鬥轟炸機、美國的Jackson驅逐戰車、德國的虎式坦克等等。

在武器設定上也進行相當詳盡的考據,例如美國的M10狼獾式反坦克戰車的射程相當長,且對各式裝甲單位擁有致命的殺傷力,而德國的虎式坦克幾乎是地面部隊中的王者,即使面對反坦克單位,只要數量不夠,要被一舉殲滅幾乎不可能。比較可惜的是基於遊戲設定,本作沒有海戰系統,因此沒有海軍艦艇參戰,要不然俺還真想派大和號砲轟美國本土啊!(編:不熟二戰也不要張飛打岳飛啊博士!這裡是歐洲戰場…XD)

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只要出現新的軍事單位,就會有簡單的介紹視窗出現。

坦克不見得比較威…

就遊戲設定而言,單位與單位之間是有相剋關係的,例如驅逐坦克能有效剋制步兵,而反坦克單位對各式坦克而言都是致命的存在等等。然而某些單位的相剋關係太過簡單,反而不合常理,例如現實中即便反坦克單位再怎麼不濟,也不至於無法攻擊步兵單位,但在遊戲裡,許多反坦克單位是無法攻擊步兵單位的,也因此在單位選擇上,玩家必須考量當前的戰況與遊戲中單位的相剋情況,審慎決定要生產哪些單位來進行作戰或防禦任務,千萬不要以常理認為反坦克迫擊砲也可以打退一整連的步兵,否則下場會相當淒涼喔!

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雖然擺了一大堆反坦克戰車,但步兵一來就全完蛋了。

Dr.囧
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