二轉狂豹獵人
炸彈之箭
技能實用度:★★☆☆☆
優點
炸彈之箭看似和獵人二轉的炸彈箭相同,其實兩者差很多,狂豹獵人的炸彈之箭一樣可以讓怪物昏迷,但攻擊方式比較像是弩弓手的穿透之箭,是以穿透之箭的方式造成怪物傷害,被命中的怪物,一定機率會陷入昏迷。
炸彈之箭一次最多可以攻擊6名怪物,技能點滿後,有60%機率能讓怪物昏迷6秒,但在實戰中,不大可能讓怪物昏迷那麼久,因為狂豹獵人2~3秒內就能解決怪物啦!
缺點
炸彈之箭最大的缺點,是攻擊方式像穿透之箭。二轉獵人的炸彈箭範圍效果比二轉弩弓手的穿透之箭好用,就範圍而言:炸彈箭的範圍較廣,連鄰近的上下平台都會炸到,但穿透之箭屬於直線攻擊;就角度而言,炸彈箭有一點角度還是可以射出,但穿透之箭必須是直線射出,實用性自然大打折扣,這也是狂豹獵人炸彈之箭的致命缺點。
使用方法
使用時,考慮炸彈之箭的直線攻擊方式,玩家必須注意練功地點,最好找平坦的地形練功,像是101大道等地圖,怪物全都分佈在平台上,沒有高低的問題,更不怕怪物會亂跳,加上怪物數量多,地圖幅員也不大,剛好可以完全展現炸彈之箭的威力。
精準之弩
技能實用度:★★★★★
優點
每個職業都有精準武器,一來可以增加命中率,使得攻擊怪物時不會出現MISS;二來可以提高武器熟練度,穩定傷害值,使得輸出的傷害數字不致於漂浮過大。此外,四轉弩術精通的前置點數是精準之弩20級,因此玩家必須把點滿精準之弩,確保未來可以學習弩術精通。
缺點
沒有缺點,是一個必須點滿的技能,玩家只需要考慮投資時機和順序,在三轉前,確保精準之弩20級即可。建議二轉後,先學習精準之弩以穩定攻擊輸出,提高三重射的威力,或者,先投資炸彈之箭和美洲豹咆哮以獲得範圍攻擊技,接著再學習精準之弩。
使用方法
精準之弩是被動技能,學了就有效果,最高可以增加命中率60,讓狂豹獵人練功時不怕MISS,又可穩定傷害值,一舉數得。
無形之箭
技能實用度:★★★★☆
優點
每個職業身上的消耗欄數量都是固定的,由於狂豹獵人必須攜帶弩箭,自然會排擠其他輔助道具的空間,除非玩家利用GASH點數來擴充消耗欄,否則一定會遇到消耗欄不足的窘境。
出團打王的時候,面對強大的BOSS和漫長的戰鬥時間,要是箭矢攜帶量不夠,彈盡糧絕,就射不出箭啦!反之,箭矢帶太多,導致身上的藥水量不夠,就很容易有生命危險。無形之箭正是為瞭解決解決這種狀況而設計,重要戰鬥時常駐打開,就算箭矢不足,還是能夠維持傷害輸出。
缺點
無形之箭非常實用,可以清出人物的消耗欄空位,將空間留給補給藥水,以延長續戰力。不過,使用無形之箭後,玩家所發射的弩箭攻擊力是最基本的箭矢,也就是沒有增加攻擊力的弓箭,如果想要射出有額外增加攻擊的青銅弩箭或鋼鐵弩箭,拿還是得認份地自行攜帶,算是無形之箭唯一缺點。
使用方法
有了無形之箭,玩家可以將身上龐大數量的箭矢丟掉,把省下的空間,全部用來裝補血和補魔道具,光靠這招,玩家練功時幾乎不用回村補給。若想要減少回村的次數,可以儘早投資幾點無形之箭,雖然時效短一點,只要多施放幾次就可以解決問題,對於升級大有幫助。此外,BB改版後,無形之箭點滿的有效時間從600秒縮減成300秒,這點玩家要特別注意喔!
吞食
技能實用度:★★★☆☆
優點
吞食是個創新的特別技能,由於玩法不同,非常建議玩家一定要點來玩。就像技能名稱字面上的意思一樣,美洲豹會張大口,吃掉一隻怪物!當美洲豹吞下怪物後,玩家有兩個選擇:第一個選擇是再次按下吞食鍵,美洲豹會吐出剛剛吞下的怪物,對前方的目標造成傷害,最高可以用800%的傷害6隻怪物;第二個選擇是讓美洲豹消化怪物,此時吞下的怪物會轉換成特殊能力,像是增加MP最大值、提高會心一擊機率…等等,隨機給予玩家一種能力,點滿吞食可以有2分鐘的使用時間,整體來看,是個兼具攻擊又可輔助的特別技能。
缺點
雖然吞食的效果很獨特,但是使用上並不是那麼方便,主因是需要集氣約1~2秒才能吞食怪物,要是玩家不用吞食,即可省下這些時間,多攻擊幾隻怪物,賺取更多的經驗值。
至於輔助能力上,最討厭的就是時效太短,吞食效果只有2分鐘,加上能力是隨機取得,若是拿到增加MP上限這類的能力,還真的一點用處都沒。攻擊方面也有缺點,玩家必須花費一點時間去吃掉怪物,並且在美洲豹還沒消化之前,趕快吐出去,才能發揮最高800%的攻擊力,要是玩家都不浪費這些時間,直接使用炸彈之箭來打怪,相同的時間下,可以多射出1~2發炸彈之箭,以攻擊傷害來看,其實相差不多,甚至還會超過吞食的威力。所以,吞食的定位有點不上不下,要說好用好像也普通,說難用又好像太嚴重,實用度就給三顆星吧!
使用方法
要吃下怪物,首先要先按住快捷鍵,前方的怪物會出現抵抗吸力的動作,表示等等美洲豹就要吞下這隻怪物囉!接著看著頭上的氣條集滿,放開快捷鍵,美洲豹會順利吞下怪物,在3秒內,玩家要決定是否要吐出到口的食物,還是要讓美洲豹順利消化,若是沒在3秒內再次按下吞食快捷鍵,怪物會變成能量,賦予玩家能力。
要是玩家選擇吐出怪物,怪物就會變成小小的一團球,往前方射去,有點像是緩慢一點的魔靈彈,一路貫穿怪物,對怪物造成重大的傷害!此外,由於怪物肉團屬於直線攻擊,必須在直線上的怪物才會遭到打擊,這點玩家要多留心喔!
美洲豹咆哮
技能實用度:★★☆☆☆
優點
最大優點是一次攻擊6隻怪物,並且附加強弓效果來推動怪物,更重要的是,被美洲豹咆哮擊中的怪物,100%機率會陷入昏迷,這點就比炸彈之箭方便許多。
缺點
嚴格來說,美洲豹咆哮的缺點比優點多!主因是:攻擊力不高,強弓效果又不算好用,而且攻擊距離太短,大約只有1隻美洲豹的距離,因此整體實用性有點雞肋,只有100%昏迷的效果比較好而已。反正狂豹獵人在短時間內具有高傷害輸出,怪物昏不昏迷也沒有太大影響,實在不需要為了讓怪物昏迷而特地使用這個技能。
使用方法
美洲豹咆哮不像劍士的究極突刺那樣方便,使用前一定要知道攻擊距離最遠到哪裡?還有可以推動怪物的距離到哪?具備這些觀念,使用上才會順手,若是想要有集中怪物的效果,就先學美洲豹咆哮;若是想要群體攻擊的傷害多一些,就先考慮炸彈之箭吧!
地雷
技能實用度:★☆☆☆☆
優點
地雷是個特別的技能,施放地雷後,只要玩家騎著美洲豹移動,在技能時效內,人物每3秒左右會丟出一個地雷,而丟出的地雷會在3秒左右自動爆炸,炸傷附近的怪物,攻擊力不算低,可以幫助玩家多攻擊一些怪物,同時節省找怪時間。因為當怪物被炸到之後,會開始主動攻擊玩家,自然就不用一直主動打怪,等怪物自己送上門來就好了。
缺點
雖然地雷的攻擊力高,但使用上有很多不方便處。地雷丟出時間和爆炸時間都無法自行控制,而且是從美洲豹後方丟出,不能自行控制往怪物堆裡丟,所以常常丟出地雷後,卻炸不到怪物,因此看似攻擊力高,實際上卻不好用,建議不需要太早投資,日後有剩餘點數再說。
使用方法
施放地雷後,右上角會出現圖示,此時玩家不用作任何事情,人物會自動往後方丟出地雷,地雷無法決定丟出的距離和位置,連爆炸時間也不能隨心所欲控制。簡單來說,算是一個不定向的章魚王砲台,看在攻擊力不錯的份上,玩家可以考慮投資一些來玩玩,若是要當作重點攻擊技,那麼地雷應該無法滿足玩家需求。
終極攻擊
技能實用度:★★★★☆
優點
終極攻擊不是新技能,在本次改版中卻有改變。BB改版前,終極攻擊可以讓玩家攻擊後多補上一次傷害,會讓人物多作一次攻擊動作,所以使用上有點卡卡的,而且不支援四轉技能,讓很多玩家乾脆放棄,把技能點數點到其他技能上。
BB改版後,終極攻擊變得非常實用,將最為玩家詬病的攻擊動作移除,現在只要玩家發動攻擊,系統會自動給予怪物一次傷害,玩家不會再作出一次攻擊動作,自然讓效果更好。
此外,終極攻擊也不再限制只支援二轉和三轉技能了!現在終極攻擊也可以搭配四轉技能使用,這點改變對於練功來說,真的很有幫助。
缺點
終極攻擊的最大缺點是改版後機率變低,且攻擊力下降,改版前的終極攻擊,最高發動機率為60%,最高有250%的傷害值;改版後的終極攻擊,則是變成40%機率發動150%的傷害值。
以另一個角度來看,就是省去玩家做動作的時間,同時也降低威力,各有利弊,不過實際運用之後,新版的終極攻擊還是比舊版的好用,建議玩家可以點滿。
使用方法
終極攻擊屬於被動技能,有學習就會有一定機率發動,雖然無法控制發動時間,但改版後,完全不用擔心人物突然多作一次動作的問題,可以安心地正常練功。也因為如此,玩家不需要像以前一樣存點,一口氣點滿終極攻擊,現在,只要有多餘的點數,就能慢慢的投資終極攻擊,直到點滿為止。
那麼強 能力又加那麼多
我一定要玩XDDDDD
弓手也不會太可憐
因為豹弩只能召喚銀雕
不能召喚鳳凰
而且四連攻擊150啪
也不會差太多押
光想就覺得好噁= =
想試試看說
快快三轉>ˇ<~
他並不像影武者可以把技能保留到轉職後阿!
美洲豹的咆嘯不時用為何要先點滿?
不先點終極攻擊or炸彈之箭?
還是我會意錯了?
別引起筆戰ok?
職業怎麼變態
反正都是職業
附註(上面都是假的)
對阿
這個職業這麼變態
還趕拿出來玩
真是笑死人囉
不敢想像後期攻擊力會到多少= =!!!