整場戰鬥其實和普通版並沒有相差很多,要練最久的會是洛哈許的疾風衝擊,因為場上的龍捲風常會擋住洛哈許施放疾風衝擊的方向,加上困難版的疾風衝擊轉動的 速度和角度比較大,許多遠程、治療者很容易不小心被吹下去,當被吹下去死亡之後,又不能夠用戰鬥復活來接關,只要一死人很容易就會造成連鎖崩潰,算是比較 討厭的一個頭目。
困難模式技能
困難模式和普通模式大部分的技能都差不多,當然傷害都是大幅增加,跑位也比之前來的更頻繁,每個人都要知道自己什麼時候需要換平台,不能像之前當木樁王打,整體的戰術合作比起普通模式來說更為複雜。
◎技能效果變動
涅茲爾技能 |
說明 |
對90碼範圍內的所有玩家每秒造成28500到31500點冰霜傷害,佌傷害會平均分擔給所有目標,持續15秒。 |
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引導一段冰霜衝擊隨機目標,以椎形之勢每秒對該目標造成14250到15750點冰霜傷害,持續3秒。 |
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對隨機目標的位置施放一塊流冰,在區域上的所有敵人每秒造成7125到7875點冰霜傷害,並且減緩10%的移動速度,可以堆疊。 |
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對90碼範圍內的所有敵人造成14250到15750點冰霜傷害,並使其受到的冰霜傷害提高10%,持續35秒。 |
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洛哈許技能 |
說明 |
以狂暴的強風削過一名隨機的敵人,對其造成29355到32445點自然傷害。並且使其所受到的自然傷害提高10%,持續45秒,這個效果可以堆疊。 |
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製造一陣強烈的狂風漩渦,對所有鄰近的敵人捲向空中,任何被捲進漩渦的人在15秒內每秒將承受2500點的自然傷害,在效果結束後,被影響的目標將從空中掉下來,造成額外的掉落傷害。 |
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緩慢的在平台周圍旋轉,每秒衝擊施法者面前的區域,對該區域內的所有敵人造成9500到10500點自然傷害,並將其擊退,持續6秒。 |
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在附近召喚出三道龍捲風,這些龍捲風會隨機移動,對周圍3碼範圍內的所有敵人造成57000到63000點自然傷害,並將其擊退。 |
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安蕭爾技能 |
說明 |
每秒召喚附近的飢餓的蠕行者,持續5秒。 |
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對隨機友方目標腳下照換一塊綠色的法陣,每秒治療在上面的友軍2萬點生命力,敵方在此綠圈上將會被沉默。 |
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對此區域所有玩家造成隨時間提高的暗影傷害,並使其受到的治療效果降低100%。此效果只有在移動距離內無有效目標時才能施展。 |
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每秒治療90碼範圍內的所有盟友25000點生命力,此外,使其造成的傷害提高15%,持續15秒。此效果可以堆疊。 |
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飢餓的蠕行者技能 |
說明 |
施法者身上的孢子每秒爆發一次,持續5秒,並且以致命劇毒影響10碼範圍內的所有敵人,每秒造成20600點自然傷害,持續5秒,最多可堆疊25次。 |
英雄模式新增技能
風暴之盾可說是整場的關鍵,需要全體DPS來合作集火打破,也因為這個技能,需要DPS頻繁的來切換平台,在面對這招時不光是DPS,補職也會有一定的壓力,一定要在最短時間之內擊破才行。
◎洛哈許技能變動
技能 |
說明 |
效果 |
風暴之盾 |
吸收45萬點傷害,並且在風暴之盾存在的期間,每秒造成附近敵人28500到31500點自然傷害。 |
在洛哈許能量30的時候會開啟風暴之盾,這個風暴之盾打破之前會一直製造傷害,團隊需要扣招來打破風暴之盾。 |
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