這場戰鬥是全世界公認英雄模式難度的前三名,主要困難點在第二階段的複雜跑位,以及第三階段戰鬥時程的延長所導致的傷害與治療壓力。通常只要發生個人失 誤、斷線或延遲,整個戰鬥就得重來。也因此,拓荒的重點都是在控制進入第三階段的血量,還有像是第一階段等重力之核,第二階段等硬化外皮,以及各種第二階 段的應對技能,都是讓團隊卡很久的原因。
l 10人英雄模式血量 - 費魯迪厄斯與伊格納修斯(P1):1284萬 - 艾里奧與特拉斯特拉(P2):837萬 - 原質巨獸(P3):4243萬 |
l 25人英雄模式血量 - 費魯迪厄斯與伊格納修斯(P1):3798萬 - 艾里奧與特拉斯特拉(P2):2456萬 - 原質巨獸(P3):1億250萬 |
困難模式技能
原先第一階段只有伊格納修斯(火)+費魯迪厄斯(水),第二階段才輪到艾里奧(風)+特拉斯特拉(地),第三階段才是合體為巨怪;然而,困難模式與普通模式的不同之處,在於第一階段中,風王與地王會在台上以技能干擾,而第二階段時,再輪到火王與冰王的干擾,等於戰鬥的複雜度再次提升。除此之外,BOSS們原先的技能都變得更痛,且血量也大幅增長,更是助長了第三階段的戰鬥時程,玩家務必再次複習每個階段的技能。
第一階段技能
第一階段中最大的變化,莫過於火王的火焰之禦技能變動,其傷害吸收盾的數值大幅提高到200萬,也因此讓烈焰高漲的治療壓力更加龐大。如果場上同時受到水箭之雨和冰凍的影響,很可能造成連鎖效應而滅團。另外,艾里奧(風王)和特拉斯特拉(地方)會各自施展單招技能干擾場內,將會嚴重的影響傷害和治療節奏。
◎技能效果變動
費魯迪厄斯技能 |
效果 |
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3秒施展時間,對附近的敵人造成大量傷害,與施法者距離越遠,所造成的傷害越低,任何浸水的敵人將會被凍結,並且承受額外的傷害。 |
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一陣冰寒之凍侵略目標的心臟,每2秒提高所承受的冰霜傷害,如果目標與其他盟友接觸,他們將獲得冰霜能量的強化。 |
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1.5秒施展時間,對隨機目標造成18~22萬的冰霜傷害。 |
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對6碼範圍內的敵人造成9750~10250點傷害。 |
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冰凍浸水的敵人,使其昏迷,並且每2秒造成8萬的冰霜傷害,持續10秒。 |
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伊格納修斯技能 |
效果 |
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以耀眼的火焰之盾圍繞施法者,吸收200萬的傷害,並且防止法術被中斷。 |
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使用來自火焰元素界域的能量,使所造成的傷害提高。如果施法者可以不斷引導此技能,強化效果的等級會逐漸提高,對所有敵人造成17381~21244點火焰傷害。 |
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每2秒造成持續提高的火焰傷害,當火焰燃燒時,附近的盟友將獲得火焰能量的強化。 |
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每秒對施法者面前18碼錐形範圍內的敵人造成47637~55363點火焰傷害,持續3秒。 |
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跳向敵人,造成29773~34602點火焰傷害並擊退所有鄰近的敵人。 |
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新增技能 |
效果 |
說明 |
將能量注入於附近的盟友之中,使其每2秒受到6475~7525點自然傷害,持續10秒。強大的重力場可以消除此能量,使盟友不受任何傷害。 |
第一階段定時施放的技能,會擴散到周圍隊友,算是比較沒有影響的技能,畢竟第一階段的治療壓力不大。 |
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以極度重力粉碎敵人,每2秒對其造成10000點物理傷害。在目標被影響的期間,重力立場將週期性地阻礙鄰近盟友的移動和動作。 |
第一階段實施放的技能,會擴散到周圍隊友,會嚴重的影響傷害和治療節奏。 |
●現在就算烈焰高漲唱出3跳,熟練的治療群應該也是可以把團隊血線拉起來。
第二階段技能
艾里奧(風王)與特拉斯特拉(地王)的技能在困難版更加致命,大重點依然是跑好 召喚烈風來閃避地震,以及利用重力之井來躲避雷霆震擊,且該斷法的技能如硬化外皮與閃電衝擊依然要確時斷好才行。再者,困難版中再度加入了費魯迪厄斯(冰王)與伊格納修斯(火王)的干擾技能,使得第二階段的過程簡直像極了地獄。
◎技能效果變動
艾里奧技能 |
效果 |
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聚集附近的氣流,將其擾動成一道猛烈的颶風。 |
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散化 |
施法者散化成一道旋風,在房間裡的其他地方重新凝聚成形。 |
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4秒施法,以凝縮閃電衝擊敵人,對其造成18~22萬點自然傷害,會在散化之後立即施展,可以被中斷。 |
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為1/3名敵人標上吸引電擊的標記。 |
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對吸引電流的敵人發射一道閃電,造成28500~31500點自然傷害,並繼續跳向附近其他的目標。 |
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對附近所有敵人造成14.6~15.3萬點自然傷害,對地面上的目標傷害較低。 |
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特拉斯特拉技能 |
效果 |
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在隨機目標附近召喚一口重力之井。對範圍7碼內的敵人造成10392點自然傷害,將他們吸入重力之井。 |
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在地上射出尖刺,刺穿4碼範圍內的所有目標,造成47125~52875點傷害,並且將其擊退到空中,此傷害無視護甲。 |
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施法者的皮膚變得堅硬如岩石,造成的物理傷害提高100%,並分攤所承受50%的所有傷害,最多210萬點,當施法者承受了足夠的傷害後,這道屏障便會粉碎,使施法者受到嚴重的創傷。 |
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施法者硬化的皮膚碎裂時,造成大量的物理傷害。 |
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透過土地施放出一般巨大的衝擊波,對所有與地面有接觸的敵人造成14.6~15.3萬點傷害。 |
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新增技能 |
效果 |
說明 |
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將目標標記為冰凍寶珠追擊的對象。 |
會定時的追逐團隊中某個玩家,該玩家必須要把冰霜之球引到地上燃火的地方消掉,否則被追到則會觸發結冰,然後會引發大爆炸導致滅團。 |
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對所有鄰近的敵人造成大量的冰霜傷害。 |
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對6碼範圍內的敵人造成25~26萬點的傷害。 |
這是只有砸下來的一瞬間有這麼高的傷害,當形成燃燒的火堆時並沒有那麼高,大約只有1~3萬左右而已,被冰霜信標追的人要過火來消冰球。 |
●地震開始前如果還有人沒有吃到風,可以靠牧師的漂浮術來閃避傷害。
第三階段技能
即便順利進入第三階段,依然不能大意,因為過去利用嗜血/英勇RUSH第三階段的戰術,在困難版中會因BOSS血量的增幅而延長時間,這也讓所有玩家必須承受最痛苦的治療崩潰戰。
◎源質巨怪(合體)技能
技能 |
效果 |
這怪物異常的冰冷,會凍結其下方的地面。這個怪異之物如果持續暴露在冰池下,會導致其繼續擴張。 |
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將敵人困在重力泡泡中,把他們舉起來再雜向地面,每0.5秒造成生命力上限的6%傷害,持續6.5秒。當效果終止後,目標將從高空中掉落地面。 |
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使純烈焰能量粒灑落到周圍的區域,每個能量粒會爆發並對附近的敵人造成傷害。 |
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原始的閃電能量超載,施法者電擊附近的敵人,造成15080~16920點自然傷害,鏈接到附近的目標。 |
第一階段攻略
分散站位的配置
因為煉獄火之躍、重力之核和靜電超載的特性,全場的站位會有點分散,因此場面就會相當混亂,但是還是有一定的規則在。補系要分配在左右兩側,讓火王和水王兩個頭目分別在最遠兩端,因為煉獄火之躍幾乎是選擇距離最遠的的目標,如果直接撞費魯迪厄斯邊的人,就不會影響到兩側的治療和輸出。儘管坦克可能被稍微撞遠了,但第一階段來說,坦克治療壓力並不大,也不太容易會倒坦。因為兩側都有分散站位,也能讓靜電超載和重力之核的傳染影響將會降至最低。
●第一階段如圖中的分散站位法,盡量讓每次煉獄火之躍都從中間切過。
新技能要注意!
在準備打進第二階段時,兩側的傷害組要特別注意停手,因為通常靜電超載會先放,過幾秒之後才會輪到重力之核,如果在重力之核還沒有放出來的狀況下就打進第二階段,則場上會出現一個不可解除的靜電超載!因此,團隊應該盡量在水王與火王皆在30%左右時停手,等重力之核出現之後,再把兩隻王打進第二階段。
遠程取消Buff巨集
傳遞烈焰灌注與冰霜灌注的過程中,因為遠程大多需要散開,因此中烈焰之心的玩家,時常需要花較多的時間繞來繞去給予遠程BUFF,加上BUFF本身不會重置秒數,就很容易發生某位遠程玩家身上的烈焰之心剩下10多秒,而有近戰正準備靠近傳遞BUFF,但是並沒有重置烈焰之心的時間,因此就浪費了輸出。針對這種狀況,遠程職業最好事先作好巨集「/Cancelaura 烈焰灌注」,只要看見傳遞BUFF的隊友靠近時就先取消BUFF,以便再次獲得BUFF時間增加輸出!至於近戰比較沒什麼傳遞的問題,因為近戰大多集中在火王身邊,每一次傳遞冰之心的時間間隔較短,也較不會有BUFF中空的問題。
第二階段攻略
冰球處理辦法
第二階段新增的要素是火王和冰王會在場外亂入,冰王才會隨機對一個人施放冰霜信標,接著才召喚出冰霜寶珠追擊。這個技能的機制和黑翼陷窟的瑪洛里亞克第三階段一樣,被盯上的人要一直風箏冰球,直到火王丟烈焰風暴後,場上會形成火堆,只要穿過火堆冰球就會消失。
由於每一輪都會有2顆冰球,一個烈焰風暴只能消掉1顆冰球,因此被冰霜信標追擊的人,應該按順序等烈焰風暴,不要搶先用掉別人的火堆,避免有意外的狀況。
NOTE
冰球在目標消失、假死、真死等失去目標的狀況下會馬上切換目標,請避免使用這些技能。
追風!遁地!躲閃電!
除了風箏冰球外,基本上整個第二階段大概都是在玩追風遁地的遊戲,因此第二階段是個治療壓力較輕的階段。然而,這個階段中最常發生的減員問題,通常是為了追風或遁地,結果恰好跟人湊在一起而被閃電鏈串連,然後直接連回中場滅團。建議的處理方式是只要中了聚雷針的玩家,就是完全放棄DD和治療,直接往最靠近的牆壁靠,並且在可行的狀況下利用戰鬥復活。
當心意外狀況
這一個階段的意外狀況可以說不勝枚舉,例如:
l 冰球出在腳底下,然後冰霜信標又剛好標附近的人直接撞下去滅團。
l 跑冰球的人被冰球追到不行,結果朝著被聚雷針的人走過去直接連回團隊。
l 聚雷針串連到為了跑重力或烈風的隊友,而導致全團被閃電串死。
沒錯,會滅團的主因不是聚雷針就是冰球,所以最治標的辦法就是:聚雷針目標離大家遠點!只要你中了聚雷針,就是閃開烈風和重力,能貼牆就貼牆,這樣絕對可以大大增加團隊練習的機會。
●被戰鬥復活,永遠比串死全團隊來的好。至少死一兩個還可以繼續練習。
利用硬化外皮
硬化外皮本身的效果是分擔吸收210萬傷害,如果打掉硬化外皮,會直接把吸收的傷害算在地王身上,也就是可以瞬間打掉210萬的傷害。因此,最完美的狀況是風王血量停在約30~35%,讓地王則血量停在35%,等地王施展硬化外皮之後再全體開火。此時風王差不多血量壓到25%時,地王也會因為分傷的關係而被壓低血量,並且當硬化外皮被炸開之後,還會有額外多出210萬傷害打在地王身上,這樣可以很有效的壓低第三階段源質巨怪的血量。
另外一種方法,就是風王血量就盡量壓低到27~28%左右(含DoT可能需要30%停手),然後在地王壓到34%(含DoT會需要在37%停手),等硬化外皮開啟之後,全體全力輸出地王,這時候當硬化外皮破掉時會剛好25%,等爆掉之後差不多可以壓到至少剩下17%(還有可能更低)。不過,無論是多強的公會,要DPS完全停手真的是一件說來簡單,實則困難的事情。
第三階段攻略
坦克帶位和治療
在這個階段打起來會有點像是最早期在拓荒普通版一樣,傷害與治療壓力非常大大,坦克的走位要求要更嚴謹,可能需要幾次實戰來練習,以避免液態冰過份擴散。所有人的站位分配要預先就分配好。遠程、治療要分配好,上下左右都需要有補職站位,坦克再以圓形的動線拉王,所以無論走到哪個方位,都會有治療可以補血。當坦克超出距離外時,補職請不要追出去補血,要改為治療周圍其他的遠程或近戰。至於近戰則站在源質巨怪和圓心的外側,避免電暴增效串連到,增加額外的傷害。
減傷技能
在這個階段需要各種減傷手段,包含聖騎士的精通光環、真言術:壁、托巴拉德抗性飾品、德魯伊的寧靜,都是很好保命的狀況。在這場戰鬥中會時常以低%數滅團,法師、聖騎士等職業可以利用無敵、冰箱來拖延時間,讓DoT可以多跳一點傷害,筆者還滿多次有碰過1%以下滅團的經驗,如果有用冰箱拖個幾秒,就有可能用DoT或是分身把王殺死。
●打進第三階段就算很容易了,但是有多少人剩下來進入第三階段呢?
嗜血時機
在第三階段開啟嗜血這絕對是無庸置疑,開場時嗜血並不見得是最佳選擇,因為初期坦克需要趕快拉動源質巨怪到繞圈位置,仇恨比較不穩定,再者所有的團隊成員也要抓時間先行到定位。因此,雖然早期開嗜血可以保證是人最多的階段,但是在這100秒的軟狂暴限時崩潰戰中,那麼早減員是不該發生的事情,建議可以等到第一次重力粉碎之後再開嗜血,不但有助於拉抬團隊血量,也可以保證是最多人可以衝傷害的階段。
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