物品與道具
暗黑二有點數限制來限制裝備,那三代除了職業限制之外還有些什麼限制嗎?
因為我們有了珠寶和工匠系統,,所以現在不會有點數上的限制,防具或武器上會針對職業來限制,但是其他屬性限制都移除了。裝備到了某個等級以上才會有等級限制,掉寶會和等級配合,掉寶的欄位也會依照等級開放,好讓玩家慢慢習慣遊戲複雜度。
暗黑二的金幣到後來很沒用,不是修裝就是賭博,暗黑三有些什麼改變嗎?
金幣在暗黑三的拍賣場會用到,或是可以花在工匠系統上,這些都是花錢的好地方。另外會有一些隨機商人,他們會賣很好的材料,但是也很貴。除此之外,擴展箱子的空間也要用到金幣。
符石的種類目前是固定的五個,符文還會新增新的嗎?
我們還不確定也還不知道會不會新增更多的符石,我們會觀察每各職業是否需要更多的符石來打造自己的角色,如果有這個需求,我們會在資料片中增加新的符石。
符石系統讓技能產生了相當多變化,但會不會擔心造成玩家都以某一套標準來使用,意即A技能搭配B符文是最有效益的,導致其他的符文都沒人想用?
雖然我們會預期這是有可能發生的狀況,但是這個擔心不需太過,目前每個職業有9億5000萬個符文和能力的組合。即便有最強的組合,也會有非常多組,加上遊戲本身就是要玩家打造最適合自己的角色,而非最完美的角色,所以我們並不是這麼擔心這個狀況。
符石系統會不會有很難查詢的問題,然後也沒有一致的針對性?
在公司內部測試時,我們有得到這樣太過複雜的回饋意見,我們已經開始做了一些修正,我們會設定一定的規則,例如某種符石會增加DPS之類的來搭配。
除了血球以之外,有可以吸血的屬性來回血或魔力嗎?
吸血在每個職業上會有些不同,我們有保留這個屬性的精神,但不一定是跟以往一樣靠裝備,例如有些職業有攻擊會回復血量的技能。
過去抗性裝對於專家級的玩家來說很重要,這次是否會保有抗性裝的設計?
這次抗性裝對玩家都是有用的,也一樣有五種的抗性,甚至可以處理多種不同的傷害,我相信你們會需要它們。
裝備的隨機屬性有沒有新的改變?另外在物品顏色的區分上有改變嗎?
裝備有劣質物品(灰色)、普通物品(白色)、魔法物品( 藍色)、稀有物品(黃色)、史詩物品(金色)、套裝物品(綠色),在隨機性的部分,現在的裝備屬性數量會更多。另外一個可利用的是工匠系統,珠寶匠可以利用其空間,來更改成你想要的屬性,或是讓數值變的更強。
史詩級的裝備有沒有啥有趣的特效?
每一個史詩級的裝備或是模組都是獨一無二的,但是特效、音效就不一定會有變化。
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