任務與故事
是否會有非一次性的任務系統?像是魔獸的每日任務那樣
在魔獸世界每日任務的設計,是因為魔獸是大型多人線上遊戲,有社交面的需求,但是在暗黑不一樣,暗黑可以重複玩每個任務,而任務本身也有一定的隨機性,只要重複完成,就可以獲得獎勵。但是在第一次完成任務時候,系統會給一個比較適合玩家職業的物品,比如你是野蠻人我們就給你野蠻人的道具,但從第二次之後可能就會是隨機性的物品。
對於沒有玩過暗黑破壞神2的新玩家,是否有計畫說說過去的故事?
有一些小元素和隨機事件可以讓玩家瞭解可以發生什麼事,但我們開發的時候希望是個全新的故事,並且讓沒玩過舊作的新玩家可以很開心。
任務中會運用更多的動畫或是其他的方式來陳述故事嗎?
重大任務會有一些過場CG動畫,但是不會是像星海那樣的動畫,你殺死骷髏王就會看的到了。我們有兩種的動畫,一種是很費工的,就像一般的以往你們看到的開頭動畫:一種是素描呈現的動畫,在章節和章節之間會有類似這樣呈現的動畫。
有沒有限時任務,或是短時間的殺怪記數的無雙型任務?
限時任務並不多,但是成就會有。我們可以舉例的是有個地下城有很多的寶箱,但是你要在時間之內逃脫出來,你要錢還是要命呢?
亞馬遜和聖騎士呢?會不會在遊戲中出現?
目前唯一回歸的英雄角色只有野蠻人,我們曾經有討論過要否以NPC的方式回來,但目前沒有這樣的計畫。
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