魔獸世界60年代的老玩家應該聽過以下傳言:千針石林的廣場將開放賽車場,玩家可利用比斯巨獸的皮或任何交易物品來強化你的賽車,千針石林的賽車場可以讓所有玩家進行賽車競賽。
千針石林賽車場已成空
由於年代久遠,筆者已經忘記了這算是八卦消息,還是暴雪曾經有此打算卻被中斷的計畫。不過在當時,有許多人因為聽到這個傳言,而不停地去刷比斯巨獸的皮,希望用以強化賽車的輪胎;工程學的玩家們,也開始製作一些可能用得上的零件,非常期待這個傳言。直到千針石林被海水淹沒,賽車場的夢想也已泡湯,現在那邊最多也只能玩水上摩托車吧!
不知道是暴雪刻意忽略或真的沒有時間設計,事實上魔獸除了競技場、戰場、副本、任務和成就之外,還有一塊區域可以發揮,那就是「小遊戲系統」。目前小遊戲在暗月馬戲團裡面算是有個雛形,雖然反映的效果差強人意,但也有許多人對於這些小遊戲是樂此不疲。
▲新的暗月馬戲團是個好的開端,但是每個月只開放一週就有點侷限玩家。
小遊戲的設計不符合玩家期待?
玩遊戲的目的是什麼?或許每個人的理由都不同,但是總脫離不了娛樂、競爭性、獎勵或成就感這些因素。魔獸世界目前最可惜的是有點侷限在PVP和PVE這兩部分,卻忘了小遊戲的重要性。就目前載具及鏡像系統的完整性來看,想設計些具有競爭性的小遊戲並不是很困難的事情。
舉例來說,最早大家期待的賽車遊戲,就可以利用載具系統來設計,讓每台車有不同性能。假設可利用工程學來增加車輛的技能(如投擲、轉彎性能)、用裁縫來增加剎車功能、用鍛造拋擲干擾炸彈、以製皮來強化輪胎或利用鍊金術來增加暴衝功能…等,不就創造另一種遊戲風格?如果再搭配陣營、伺服器排名,甚至是全伺服器間的競賽,這不是一件很吸引人的事情嗎?
▲打地鼠遊戲,可以利用載具功能做得更完整有趣。
以暗月小遊戲做延伸
暗月小遊戲中,有個套烏龜圈圈遊戲可以設定得再難一點,就像夜市的攤販那種,套中某個物品的時候可以獲得些獎勵。甚至可以再做得複雜些,例如:當你套中某個圈圈的時候,會隨機收集到A、B、C、D產品,需要將全部合成後才能換取到有趣的玩具、稀有的寵物,或是任何特殊且吸引人的東西做為獎勵。
▲老實說這小遊戲讓筆者有點惱羞。
魔獸世界的載具系統提供了多元化的遊戲設定,利用各種不同的戰術、地圖來進行遊戲,這些跟職業或裝備沒有關係(因為玩家使用載具),就單純的比技術操作。
在PVE裝備比不過別人,在PVP又被嫌手腳慢的時候,這些休閒的小遊戲或許就是你的另外一片天。休閒玩家可以在這邊得到更多的樂趣或成就感,這是抓住WOW玩家的一大重點,畢竟就目前遊戲走向來說,大家已經玩膩了。
▲坦克大戰可以試著做成5V5的搶旗模式。
小遊戲設計的意義
這些小遊戲在設計上並不困難,但筆者不懂是設計團隊難道都沒想過嗎?這是值得加強的部分,玩家在任務裡面已經玩過了不少小遊戲的雛形,甚至可以把PVE某些副本的要件拿來做素材,例如火源之界的飛天火鳥、左右腳、火龍捲風,這些不但可以讓玩家練習一些PVE的基礎概念也兼具趣味性,至少讓玩家可以在打副本前有不少練習的機會。
▲獎勵或許很重要,但是「成就感」或「排名」更可以激起大家挑戰的慾望。
獎勵部分當然不可少,但是真的需要用高等裝備才能吸引玩家去玩這些遊戲嗎?那可不一定。筆者個人認為,就算獎勵只是寵物、坐騎或是一些稱號,其實就夠吸引人了,如果設有伺服器排名系統,可見玩家的名字排在上方等待別人的挑戰,那不是一件很令人興奮的事情嗎?你或許會花了一整天的時間買遊戲代幣去突破自己的極限,而不是單純地去解每日任務進入每日地獄,還是只為了拿些彩票換取寵物或坐騎,而是認真的想要突破自己的紀錄,或想進入排行榜上頭。
▲賽車道雖然已經不可能了,但是水上摩托車要做應該也不算太難。
結語
筆者曾和知名畫家「賴賴&織織」聊過小遊戲設定這部份,一致認為BZ對這區塊的設計沒有特別用心。雖然說老狗變不出新把戲,但是除了現今既有的系統與領域之外,小遊戲絕對是值得細心研發的部份。雖然目前在5.0還沒有關於這方面的消息,但是筆者衷心期盼可以在魔獸世界裡面,享受到玩小遊戲可獲得的快樂。
向日葵大戰只能解一次..
如果把WOW當成做小遊戲的平台,應該可以加長玩家上線時間才對.
可惜了呀