暗黑破壞神3在上市後飽受玩家批評,很多玩家對於暗黑3不斷的改動有著非常大的反彈與問題,但暗黑3到底「錯」在哪?本篇來詳細分析暴雪在暗黑3上的政策與問題。
單機線上分不清
暗黑破壞神3最大的問題就是劃不清「單機遊戲」和「線上遊戲」的分別,在數次的修正中,暴雪一向以「線上遊戲該有的公平」作為出發點,而玩家在意的則是「遊戲的自由度」受到了限制。
舉個例子來說,前陣子很多狩魔獵人抱怨的攻速問題,以一個線上遊戲來說,這是絕對要修正的,因為攻速實在太過強勢,而放在靠敏捷吃飯的狩魔獵人、武僧身上就更為可怕,這會導致所有非攻速的裝備一文不值,以一個這麼重視裝備的遊戲來看絕對不會有好結果。
但是當然玩家不這麼看,玩家會認為我辛辛苦苦收集到了一堆攻速裝備,瞬間好像變成廢物(當然事實上或許有,也或許因為怪物的調弱讓玩家依然可以打,只是不夠爽),但這個對玩家的傷害就已經造成。
對於單機和線上分不清的狀況,不光是官方自己,連玩家也一樣,例如我們可以看到整個暗黑破壞神3,劇情、流程偏向單機,而交易、連線則偏向線上,這之中的矛盾不斷,像是因為平衡導致很多「應該」有高經驗值的任務硬是被調低,寶箱不吃MF、武器架可能沒武器,諸如這些後續的修改,都是為了穩定寶物的出產率-這也是一個線上遊戲才會有的調整,而玩家也會因為某個職業較強勢就比較、重練,會開始到處比價,甚至是炒作物品,這些都是線上遊戲才會產生的玩家行為。
▲如果早早定調這是暗黑破壞神online或許就沒這些問題了(?)
成也Patch敗也Patch
眾所周知暴雪之前的遊戲之所以經典,都是經過了無數次的調整才做到,不管是長留青史的即時戰略《星海爭霸》,劇情引人入勝的《魔獸爭霸》和稱霸近10年的網路遊戲《魔獸世界》和動作角色扮演的《暗黑破壞神》系列,都是靠著不斷的調整才有留名歷史的價值。
特別在魔獸世界中,暴雪已經開始為了「方便」平衡性的調整來設計程式,因此我們會看到所謂的「Hot fix」(緊急修正),就是可以在不關機不下載檔案的狀況下進行調整,到了暗黑破壞神3更是如此,製作總監Jay Wilson也表示過他們可以很輕易的進行很多項的緊急修正。食髓知味的暴雪在《暗黑破壞神3》已經直接從根處改造,再利用玩家和官方自己的盯梢來隨時面對這些可能需要的修正。
但相對的問題也來了,《暗黑破壞神3》和以往暴雪遊戲最不同的就是「所有物品皆有價值」,特別在現金拍賣場出現後,等於遊戲中就一目了然這些物品到底值多少「現金」。因此任何的Patch可以說牽一髮動全身,無論是之前的攻速問題,或是正在考慮的MF修正,在在都影響到了玩家的「角色」在自己心目中的「價值」。
也因此,各種修正不管是否合理,都會引來一陣罵聲,因為既得利益的玩家們一定會有所不滿,現今網路資訊的流通速度又快的可怕,一個好方法(可能是配裝+技能)被發現,三天內就幾乎傳遍全球遊戲論壇,馬上就有上萬名玩家隨著這種方案開始收購裝備等等的後續行為,手腳再怎麼快的工程師恐怕也趕不上現今的資訊流通速度。
暴雪沒輒!往後看第二頁
有多少玩家會到官網看?投票機制?
倒不如把投票系統做進去遊戲裡,直接線上蒐集玩家意見還比較快。
打寶?我都不知道打到以後會不會因為官方變成垃圾.....
一次失敗就足以致命,最快也等到1.1實裝,橘裝調強在來說。
民主很讚
但是 選像根本不是我們所理想的
既然"民主"
就應該要讓我們提議 幾個意見 再發起投票吧?
民主這樣當的嗎? 暴雪這樣做的嗎?
到底有沒有用心在經營這遊戲
自己心裏有數
原本公開遊戲列表 曾經2萬多人 如今 2千多就不錯了還能偷笑呢
本來這種東西我也是覺得不該給玩家選
但是他要是突然改成其中任一個選項,一樣會有人靠背
總是有人說BZ沒在聽玩家聲音,現在刻意做了另一半人就會有意見
小白是玩家,嫩B也是玩家,老手,熟手,骨灰也都是玩家
BZ總是想盡辦法去討好各種玩家而已(成不成功就再說了XD)
我給BZ的最後底線就是這暑假而已 雖然現在都沒再刷 但還是會上線賣賣東西 收購神裝 暑假玩都改善不了 我決定快速賣帳號 第一次玩暗黑 也是最後一次玩BZ的遊戲 機會已經給很多次了 我相信已經很多人不玩這遊戲了 再不改善 我相信會到最後一個玩家離開的時候
為了阻止BOT踢罐子刷錢,全部改成不掉落物品低機率噴少少的金幣。
不小心技能打破罐子還會壞裝...
那幹嘛要那些東西,直接改成不能破壞就好了阿?!
真的是很莫名其妙...