測試不足,或是沒輒
之所在上市兩個月會有這麼多的修正,可以說暴雪測試不足,也或許根本就沒輒來應付,怎麼說呢?
例如像是攻速的問題,很顯然的暴雪在之前的測試就做不完整,各種特殊屬性像是攻速、爆擊、爆傷、甚至是擊中回復這一類的,理論上都需要經過該屬性真正「頂裝」與五個職業各技能的測試,但很明顯的攻速沒有,導致了上次全部砍半的窘境而玩家罵聲不斷。
而所謂的沒輒就在於整個《暗黑破壞神3》的交易市場,因為拍賣場的出現,導致所有的掉寶、物品皆有流通的管道,對於幾百萬的玩家來說,會開始依著人性演化出各種經濟行為,但讓人起疑的就是,暗黑3的開發團隊真的有辦法「控制」這麼巨大的經濟體嗎?目前看來顯然是有些失敗的,遊戲內容產生的問題,從最簡單的某樣屬性過強、掉落率、到通貨膨脹,M型化市場,這已經不是「很會做遊戲」的人處理的了的問題,從暴雪想要嘗試改動(更改煉獄掉寶率)卻依舊不見太大成效,或是產生了其他的新問題就看得出來,因為這個巨大經濟體背後盤根錯節的各種問題,要深究起來甚至寫篇論文都嫌少。
如果真的想要消彌現在AH的問題,暴雪似乎得請幾個專業的經濟學者才辦的到了,但話又說回來,這上百萬人的現金AH可以說是暴雪首創,真的有精通遊戲的經濟學者可以分析的了這些問題嗎?
賣物沒賣心
暴雪在這次推出《暗黑破壞神3》非常不得人心的原因,就是抓不住玩家的心態,讓很多其實或許是美意的事情變成了惡意。最主要的問題,就在於「讓玩家嚐到了甜頭」才來修正。但是在「該給玩家甜頭」的地方卻又處處刁難。
舉例來說,多數玩家到了三代最想做的第一件事情就是把煉獄破台,而暴雪本來打算讓玩家一章一章慢慢推進,但卻因為一些設計點的失敗(例如無腦4-4,或是DH獨刷3-6)導致被罵「整人」,但一章一章推進本身並不能說是個錯誤的邏輯,但卻因為公平性而讓這個設計大打折扣。事實上三代整個劇情走向仿照二代,就連第四章劇情較短這一點都是二代的設計,那麼在難度上過於刁難,是一定會被玩家拿來相比較進而產生不滿,這次的物品隨機系統已經相當「困難」,還在遊戲難度上也設計的這麼困難是否是多此一舉?
至於前幾段提到的問題,就是所謂的讓玩家嚐到了甜頭才來修正的範例,以攻速來說最為明顯,攻速的確該修,但是用這種修正法雖立竿見影,也不會有更多的問題(指去調整其他屬性來平衡)產生,但是就是會讓玩家產生不適應感而抱怨。
一個遊戲面世,除了本身好不好玩之外,重要的還是要讓玩家感受到「應有的樂趣」,就像進了一間餐廳,除了食物好不好吃,多數人也會希望服務生有個好的服務態度,雖然「感受」是人人心裡一把尺,但如果做生意不考量顧客的感受,那美意變惡意也只能說是另一種問題。
官方說了算?玩家罵的算?
在最新的官網公告,關於「換裝MF來撿尾刀」的討論,暴雪罕見的直接開方五個選項給大家投票,這是一個極為嚴重的警訊,暴雪一向是一家會不斷收集玩家意見來修改遊戲的廠商,也是他們豎立神主牌的原因之一。
先前的改版我們看到,暴雪直接依照他們在後台觀察到的狀況來做修正,但玩家不可能獲得這些數字,也自然不會覺得合理,因此罵聲一片,現在暴雪被罵怕了,發現不管怎麼做都有一堆人一直罵,於是想:那好吧我不如開放幾個我做的到的方案給你們投票,來個民主機制,你們選的我照做,然後你們就別說我搞你們的遊戲樂趣。
這延伸出了一個很微妙的狀況,就算今天有上千個玩家罵,這上千個玩家真的可以代表「這件事是錯的?」,如果改了會不會變成有上萬個玩家在罵呢?前面提到,由於D3所有的裝備都又價值,所以根本就是牽一髮動全身,而即使「上千個」玩家表達不滿,又是否有更好的方案,這應該是由這些開發者來決定的。要知道,玩家永遠只想追求最好,而且越快越好,到底該妥協?還是該堅持自己做遊戲的部分原則?這是D3研發團隊最需要拿捏的問題,但問題又回到上面說的「這已經是你們可以控制的了的問題嗎?」
如果不論《暗黑破壞神》系列的偉業,再現今的遊戲市場上,《暗黑破壞神3》依然還是相當強勢而且優秀的作品,但後起之秀都虎視眈眈,暗黑3的自由市場為暴雪開闢了世上獨特的第二財源,但也化身成毀滅暴雪招牌的迪亞布羅,《暗黑破壞神3》是否還能豎立一代經典的招牌,現在雖然不少人悲觀看待,但是並非沒有挽救的空間,但現在已經踩在懸崖邊緣,這中間的過程需要非常的謹慎,現在的研發團隊或許真的需要幾個涅法雷姆英雄來拯救他們…否則遊戲裡的迪亞布羅可能真的得死透了。
有多少玩家會到官網看?投票機制?
倒不如把投票系統做進去遊戲裡,直接線上蒐集玩家意見還比較快。
打寶?我都不知道打到以後會不會因為官方變成垃圾.....
一次失敗就足以致命,最快也等到1.1實裝,橘裝調強在來說。
民主很讚
但是 選像根本不是我們所理想的
既然"民主"
就應該要讓我們提議 幾個意見 再發起投票吧?
民主這樣當的嗎? 暴雪這樣做的嗎?
到底有沒有用心在經營這遊戲
自己心裏有數
原本公開遊戲列表 曾經2萬多人 如今 2千多就不錯了還能偷笑呢
本來這種東西我也是覺得不該給玩家選
但是他要是突然改成其中任一個選項,一樣會有人靠背
總是有人說BZ沒在聽玩家聲音,現在刻意做了另一半人就會有意見
小白是玩家,嫩B也是玩家,老手,熟手,骨灰也都是玩家
BZ總是想盡辦法去討好各種玩家而已(成不成功就再說了XD)
我給BZ的最後底線就是這暑假而已 雖然現在都沒再刷 但還是會上線賣賣東西 收購神裝 暑假玩都改善不了 我決定快速賣帳號 第一次玩暗黑 也是最後一次玩BZ的遊戲 機會已經給很多次了 我相信已經很多人不玩這遊戲了 再不改善 我相信會到最後一個玩家離開的時候
為了阻止BOT踢罐子刷錢,全部改成不掉落物品低機率噴少少的金幣。
不小心技能打破罐子還會壞裝...
那幹嘛要那些東西,直接改成不能破壞就好了阿?!
真的是很莫名其妙...