玩家專屬的魔獸農場
剛剛提到了一個叫做「耕者工會」的聲望,這個玩家個人農場位在四風峽的半丘,在玩家和此聲望達到一個階段時,玩家可擁有自己專屬的小農場,這個農場採用了鏡像技術,只有自己看得到且栽種收成的農田。玩家的田地可以種植農作物,玩家的農場提升越高時,某些農作物會給予玩家特別的寶石或礦石,最後玩家甚至還能在自己的農場裡養殖出小寵物呢!
說到這一定有玩家想問,那麼那些寵物是否可以用於寵物戰鬥呢?是的,在5.0《潘達利亞之謎》中,大多數的寵物皆可用於寵物對戰,當然還是有少數的不開放啦!比方說:小朋友(孩童)、汽球、掃帚…等小寵物,是不在寵物對戰範圍內的寵物,想想看要是看到兩個小朋友互打的畫面這樣多恐怖啊…而像是汽球或掃帚目前還未做出戰鬥的動畫,因此還是有極少部分寵物是不能用於寵物對戰的。而農場中可能會養出蘿蔔人這種可愛的寵物,是可以參加寵物對戰的喔。
再回到個人農場的部分,玩家只會看得到自己的農場(當然也看不到別的玩家的),且種植栽培農作物會經歷許多奇妙的過程,必須澆水、灌溉、清除怪物、照顧…等許多注意事項。除此之外,不同的作物也會有不一樣的播種時間點,在對的時間播種可能收成時的收穫會更好。玩家一開始只有4塊土地(即只能種4個作物),慢慢經營打理最多可擴展到16塊土地。如果有學習烹飪的玩家,在農田裡種植農作物將有助於烹飪的升級,其中一些食譜會需要可藉由種植而收成的農作物;若沒有學習烹飪的玩家也不要緊,他們可以收成這些農作物販售給其他玩家來賺取金幣。
雖然魔獸的開心農場不能偷、也無法看到其他玩家的農作物,但是記者在詢問這點後,鬼蟹表示未來可能會考慮設計成有點像FB的開心農場一樣,可以偷或是破壞敵方陣營玩家的農作物,如此一來也能增加雙方PVP的機會!
PVP大戰!不死的卡札克與艾索雷葛斯!
之前我們曾經提過有兩個新的積分戰場,一個是在哥布林礦坑中,利用礦車的控制權來獲得分數(即先前暫譯的碎銀礦坑);另一個則是在科特魔古神廟,佔領神器為己方隊伍賺取分數,但是持有神器的玩家因神器附加的特殊效果而難以生存。
另外,鬼蟹希望讓PVP與PVE的裝備差距再拉近一點,這樣擁有PVP裝備的玩家在輸出傷害的部分就不會差太多,不會只強調在減傷(韌性)的限制下,而減少了傷害的輸出。
若以潘達利亞大陸為例,因為兩方陣營的城堡靠得很近,可從自家看到敵方主城,而在這些主城的守衛會比較弱,那玩家就滿輕易或是快速就可殺進對方堡壘,這也會增加兩方陣營PVP的互動。
另一個重點就是野外BOSS,這次也藉此鼓勵玩家在戶外進行對戰,像是野外首領的設計,毀滅領主「卡札克」與藍龍「艾索雷葛斯」也將再度回歸等著玩家挑戰。5.0的野外首領設計上就如同團隊副本裡的首領一樣有難度,也因此掉落物品等級是相同的,如果隨著版本的更新,那麼野外首領掉落的裝備也會同步更新,因此玩家不用擔心野外首領掉的裝備是否會隨著改版更新而無用。
其他吸引人的特色
挑戰模式挑戰玩家極限!
除了5人副本、團隊副本、每日任務或小遊戲外,這次新增了一個有趣的東西就是「地城挑戰模式」。這種挑戰模式可讓有頂級裝備或是高技巧的玩家展現自己的能力,因為玩家要和時間賽跑,根據完成的最短時間來決定金銀銅牌的階級。若玩家完成9個副本的挑戰模式,並獲得了最高的階級將會得到挑戰模式套裝,這個套裝不會附加任何屬性或數值,純粹是讓玩家塑形用的,由於挑戰裝備外型特殊,走在路上能讓人一眼便認出該玩家是完成了挑戰模式的強者。
新增NPC好感度
這次鬼蟹還發表了NPC的另一個新系統,好感度與聲望是不同的東西,主要是著重於玩家個人與NPC個體間的互動,提升NPC的好感度有些什麼特別的呢?比方說,某個NPC喜歡某種稀有的花草,玩家特地將此找到交給她便能提升好感度,累積到相當的程度時,NPC便會和玩家分享許多秘密或是故事…也可能告訴你如何能把農場維持的更好等等的小秘技。而目前只開放了8~9個NPC的部分,如果未來玩家覺得這樣的效果很有趣的話,官方將會開放更多NPC的好感度。
鬼蟹超愛台灣小吃!
5.0《潘達利亞之謎》中,有許多食物或食譜一看就知道是中華料理或台灣小吃,製作團隊的確在這方面下了些功夫!因為團隊中的烹飪設計師是個亞洲人,因此關於設計料理這部分,她加入了不少中華料理、台灣小吃及韓國風格。
鬼蟹表示,他來台灣吃了很多好吃的小吃!例如:芒果冰、臭豆腐、肉圓、鹹酥雞、麵線、大腸包小腸…等(超級多數不完),甚至連一些外國人不喜歡的皮蛋也吃過了(而且也喜歡),雖然他說這趟台灣的小吃都很合他胃口,不過他最愛的是芒果冰!他表示或許之後有可能會將芒果冰放入烹飪的食譜當中~
由於團隊中很多遊戲設計師都是亞洲人,再加上在中國、台灣、韓國都有分公司,而各地夥伴都會交換資訊,設計師也會從亞洲的書籍、電影…等各方資料去研究亞洲風格,所以能將潘達利亞的一切做成一個極具東方風格的地方。
然而雖然5.0增加了不少亞洲風格的事物,但是節慶部分還沒打算新增的中國風的節慶,因為這次的重點主要都是在新系統的部分,不希望玩家每個月因為太密集的節慶活動失去了部分樂趣,不過將中華文化的節慶結合在遊戲中是個不錯的想法,我們之後或許會考慮加入。
鬼蟹說:「我們雖然是遊戲設計師,但我們同時也是玩家,因此也會去玩許多各種不同的遊戲,並且從各種遊戲及生活中找尋設計的靈感。但是,我們不會去竊取其他遊戲的想法,這樣做是不道德的。像魔獸爭霸的設計上,我們就受到沙丘魔堡的影響;而像最早的魔獸世界,我們也從EverQuest或網路創世紀(UO)中受到些影響…等。我們玩得遊戲也不只這些,神奇寶貝也是其中的靈感來源,因為我們當然也希望玩家的寵物不只是帶著欣賞而已,而是還能做些其他的事情,因而導入了寵物對戰系統。
新天賦、前夕事件9月陸續登場!
關於前夕事件,鬼蟹表示:「目前有些計畫的小事件,不過尚在規劃當中,有可能是老陳‧風暴烈酒會帶著他的姪女莉莉來到艾澤拉斯的東部王國,給予玩家些任務或其他事件,但這部分目前我們還沒有決定好。前夕事件的主要目的,是要玩家對熊貓人有初步的認識且進行互動,讓玩家曉得熊貓人不是我們突然編出來的,而是原本就存在且生活在世上的種族。」,而老陳來了之後,老陳或許會找玩家聊聊天跑個小腿,也或許是找你比劃一下…
由於5.0就會啟用新的天賦層,因此在約莫9月初的時候,就會讓玩家嘗試新天賦層的不同與變化,當然這其中也有可能會在做修正,不過鬼蟹說會盡量在正式開放前2週就開始此系統,好讓玩家有多點時間去習慣及操作。而前夕事件的最終事件,就是賽拉摩之戰,這也是玩家會第一次接觸到5.0的「情境模式」喔!
下一頁還有應用展正妹搶先看!
希望維持原案設定就好,讓休閒玩家上線打發時間,
而不是一上線就看到被破壞的農場.....
原來前夕就會更換新天賦了(煙
農場我覺得偷或破壞不太好 不過至少提供給人觀看別人農場的方式
(好啦我承認重點是第三頁的正妹-u-)
請問以前的外袍還有升以前的聲望的功能嗎?